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刀塔活动大获成功
说句实话,刀塔活动是在静默期间,偶尔散步想到
没有花多少精力做,大概一天半时间
自从多窗口失败,其实有些心灰意冷
但这次刀塔活动大获成功,且还是测试版,很激动
当然玩家们也提出了看法


1、几乎没人会去守护水晶,或者可以降低水晶的【提交】
2、应该给队友搞出一个互相认识的头饰或者怎么样的一个熟悉队友的模式,最终确认是人物形象
3、谁得到更多的水晶应该得到一个提示
4、技术应该去玩刀塔游戏了解下这个游戏的模式【其实技术没玩过刀塔】

昨天刀塔玩法建议供参考:
1.怪物小、CD长,节奏拉得有点慢。建议:增加新手路野区资源,缩减CD。
2.对战双方标识不明显,可以在将PK场的物品显示一个称号,比如说组别,在头顶显示。
3.防守、开水晶无敌不明显,可能也是我没去认真找,可以在水晶旁增加个NPC开启防护罩的。
4.可以试着在高手路地图中间增加一个BOS,需要组队攻击,一次掉100个,作为高手路的战术决择。

5、隐身


反正会有很多更改,测试版能最后打出冠军已经不错

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