魔力设置 宠物觉醒技能 自动做任务 修理装备权限 宠物大全 Q群639193844
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平凡是我们服的一个玩家,始终没有在我们魔力制霸过,虽后便去玩手游圣斗士,随后投入了十几万导致公司资金链断掉
父亲也出了事情去世,
于是淡出了圣斗士,时常怀念当年在我们魔力的时光
然后平凡跟我谈起了一个事情,他在圣斗士曾经制霸过,而制霸的方法是,那个游戏分了1000个区,然后每个区大概8个人
然后他在这个8个人里面制霸了,
成为了大佬
平时他在这个8个人里面很风光当了大佬,很牛逼,8个人常常叫他大佬,直到退服他告诉我,那个8个人竟全是他们内部人弄的机器玩家

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随后我便想到了卡等级,所谓的卡等级,梦幻里卡等级的意义在于,例如你69级,然后这个时候卡住等级,因为怪物是随着你的等级变强的(有点像我们魔力的9天新手优待系统),所以玩家卡住等级,然后在69级这个阶段,跟各种69级的玩家PK,虽然我打不过169级,但是我在69级这个阶段的等级拼最好的装备、最好的宠物、最好的技能,就好像打拳皇,打拳皇97这个门槛的人太多,我去打拳皇99,然后我在拳皇99制霸


而卡等级的模式我想在魔力里也运用起来
初期的想法是
每个人只能卡一个号的等级 这样避免玩家堆积在一个等级
无级别装备 卡等级的玩家不能穿武神、冢虎这些装备,追求一些专门的装备
在爆率和BOSS难度上有优惠 就是例如周币掉率高一些,或者专门卡等级的人才能做的任务
给卡等级的玩家举办一些团P 让有卡等级的玩家之间产生PK
卡等级才能用的宠物一些专属卡等级人物才能有的宠物            *雨港提出
卡等级才能玩的职业 这个职业只能卡等级的人才能用                                *由罗俊提出
卡等级才能拥有的神态                      *由weiwei提出
卡等级的人物可以做日常和周BOSS                           *由淪陷
一些奖励有卡等级的号打开可以获得更高的奖励
可以单开玩,遇到单开的BOSS,然后是可以封印大部分宠物的技能 特殊增加能力然后变强的副本


大概就是这样,我想听听玩家的想法,还能有什么卡等级的介意?

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玩家沦陷写的卡等级介绍

关于卡级系统的想法及几个小想法
1、 梦幻为什么会有卡级玩法
梦幻作为回合手游常青树,到现在依然人声鼎沸。其中卡级玩法作为经典玩法,一直从游戏初期延续到现在,并成为经典玩法,以至于到现在大部分回合游戏都设置了等级锁。今天我作为一个普通玩家,浅谈一下这个玩法的想法
梦幻这个游戏,它的特点是资源获得和支出是倒金字塔形,等级越低,获得资源越少,相应的达到游戏高端付出的资源越容易。最为典型的情况是宠物、BP、修为、宝石(提升攻击、防御、封印、抗封印、速度各种数值的比例)
宠物:每5级有3种宠物一个攻宠、一个防御、一个法宠。每提升一个档次宠物初始BP就越高,偶尔会有一些特殊档次的宠物,因为特殊技能可以用到很久(比如凤凰有重生,可以用到89级)。所以玩家在选择PK宠物的时候是根据宠物能力来选择。没有万能的宠物
BP:每提升一级有一定BP点可供分配,与魔力一样
修为:每个等级段可以学习的修为上限是固定的,比如69级修为是69,每提升1级所耗费的资源就成大比例提升,普通玩家几乎不能短时间完成本等级段的最高等级修为学习。修为的提升是比例提升,比如每提升1级提升相应能力的0.5%。
宝石:梦幻的宝石系统分为物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、速度等,每个等级段可以镶嵌的宝石等级是固定的,相应的每提升1级宝石需要的宝石都是上一等级的2倍,所以普通玩家也是需要时间来提升宝石。
副本:玩家可以完成的副本个数是根据等级来决定的,高等级副本比低等级多,获取资源也更多。
梦幻的卡等级系统最大的助力:装备词条。梦幻的装备在打造过程中有小几率获得特殊词条,比如特殊技能愤怒、清心等PK很实用的技能,最为特殊的是无级别限制和简易这两个词条,无级别限制可以让1级玩家实用129级的无级别词条武器,129级武器因为打造的下限就比69级武器上限高,所以理所应当的成为卡级首选,简易词条是降低10个使用登记,69级玩家可以使用70级武器。
以上内容就是我对梦幻卡级系统的粗浅看法,我知道不完整,但是我觉得大概的主要功能就是这些,如果有其他玩家觉得不对,可以大家讨论,我只是个普通玩家,肯定有很多不正确的地方,请嘴下留情!!
2、 对魔力增加卡级玩法的小想法
魔力作为经典回合游戏,在架构设计方便已经比较丰富了。我觉得增加卡级玩法是可行的。在本服的基础上增加卡级玩法我有下面几个小想法。
1、 增加飞升系统
我没有有想好怎么在现在玩法基础上增加一个卡级系统,但是我听到GM的这个想法第一反应是飞升系统。现在版本,大家已经进入了快速升级到满级的装备,那么要卡级有3个方法:一个是卡更高级,二个是重新练号,三是等级清零。
卡更高级,我觉得会造成各项数值的大提升,不太好控制,而且没有门槛对于卡级玩家不太好。
重新练号,那和没有重新练号的玩家有冲突,调整等级也和现在的设置有很多冲突。
等级清零,这个是我觉得最好的方式,下面我着重讲一下我的这个想法,
2、 飞升系统
飞升系统就是160级以后可以做飞升任务(类似转生)可以飞升,等级清零,奖励一定BP点和一些资源(特别是飞升以后的资源)开启飞升装备打造系统等等新系统。用来从实力上区别飞升玩家。开启新的副本和BOSS,用来获取飞升后的资源。如果可以最好出现新地图。
等级锁:飞升以后升级在到达第一个卡级点以后出现,如果需要继续升级需要做突破任务。
装备打造:飞升后万能制造可以打造飞升装备,会出现特殊词条。
强化:飞升后强化上限根据等级不同,上限不同。
职业强化:强化所有职业,让辅助职业真正融入飞升系统,万能职业不利于后面的PK系统。
真伤系统:因为现在的所有宠物都可以学加血,飞升以后我觉得可以增加真伤系统,被打了以后会出现掉血和掉血上限,只有传教巫师等1个或者少数职业可以恢复,用来区别现在的加血。飞升后的装备和技能就需要在伤害力增加真伤。平时飞升玩家可以和普通玩家一起任务的吧,单纯调数值,是否有点违和,打普通BOSS影响不大吧。(其实是没有信心飞升的我,想在平时活动中不被大佬甩开太远,至少让我看看尾灯)
武器贴图:随着等级升高,武器越来越帅,不出这个怎么能体现我是69的真大佬=。=!(为大R准备)
修为系统:作为区分高低等级的基础,高等级没有优势谁会升级呢?
宠物修为:简单的高等级优势,或者可以出每个等级的特色宠,大家都用一样的宠物,飞升是不是有点无聊!都在争抢同样的资源也挺难的。
天梯系统:飞升以后的重点项目,选拔赛可以每日进行,8强开始做活动。单P、团PBOSS伤害排行,都可以,让飞升系统秀起来。强化职业以后让PK更多元化,不是单纯的数值碾压,可能一件特殊词条装备,起死回生呢?哈哈!
王者之战:每个等级段天梯第一名,大家来PK吧,看看是69大佬更牛还是99的依然强大。当然跨度太大这个也有点不对了。
飞升之城:飞升以后PK大赛举办的地方,也可以获取奖励的吧。
王者雕像:要不然在飞升之城里面个大佬立个碑?
王者头衔:一个赛季一个,魔力没有忘记你!(非R得我看得流口水)
总的来说我想的飞升系统,是让喜欢PK的玩家有个可以有一个发展的平台,让我这种不喜欢PK的玩家有可以选择不飞升,可以愉快的和大家玩耍。因为我是个普通玩家,没有那么多时间金钱来追求卡级的极致。
这个大概就是我的简单想法,很粗糙,没有深思熟虑,关于怎么平衡大佬和氪老,GM你是行家。如果你能采纳我的些许小建议,我们可以再沟通一下。
啰啰嗦嗦这么多,我的核心就是,让有追求的玩家追求,让我这种咸鱼也可以躺平。希望不要全部人都强制参加卡级,不然像我这种卡级没资源,不卡级就是垃圾的玩家真的只能逛街了,
感谢大家!!

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admin 发表于 2022-3-2 14:47
玩家沦陷写的卡等级介绍

关于卡级系统的想法及几个小想法1、 梦幻为什么会有卡级玩法梦幻作为回合手游常 ...

等,不错,就是这个想法
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本帖最后由 赵立海 于 2022-3-2 15:05 编辑

很好啊.支持.多一种玩法就不无聊了 .飞升是不是就转生啊,多一些其他游戏的特色在加一些元素一定很好玩.坐等期待等技术把这个玩法加入进来。我很期待Ing中.卡等级优势有多的,比如不需要特意提升高级装备,卡等级的装备要求相对于要低一些,自己制造就能做出来,,升级不用赞高级材料,,,普通材料就可以了,,
在这个模式中PK比较平衡..卡着等级穿不来高级装备,,这就制约了 大佬了嘿嘿。
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草,玩法越来越多了,技术真牛逼
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本帖最后由 两根火火腿 于 2022-3-2 15:08 编辑

你可以认为是人为成长控制节奏的一种方式。
以等级为轴线的话,通常MMORPG里既有横向的追求,又有纵向的追求。
所谓纵向说的是等级提升的过程中,你的装备从1阶逐渐升级到10阶这种。
而横向就是说,在同一阶的装备里,通常会有各种不同的品质,例如1阶蓝装和一阶橙装之类的。
玩家通常不会再还能有纵向追求的时候,去追求横向的内容。
这就导致,除了顶级装备的横向,其他品质的横向,很少有人追求。
通过刻意拉陡的经验曲线,让大部分玩家在同一个等级停留较长时间。
同时在这个等级提供足够多的横向乐趣。
通常也会在这个等级提供一些和后面等级不一样的地方。
例如一个针对这个等级段玩家的PVP玩法,促进玩家去横向竞争。
有时候还会刻意的让平衡倾斜向某个职业,让他成为X级王者,X级渣渣。
过一个大版本,可能又换一个职业,成为X级王者。




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咆哮 发表于 2022-3-2 14:49
等,不错,就是这个想法

卡等级,有利于资源的累计,不用每次都赶着升级,能力没到就满级,开始会很难受。
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卡等级优势在资源获取和别的大佬玩家不一样,还有装备,不用去抢一些热门装备。这样很好成型。
在卡等级的基础上 几乎不会跟大佬玩家起到冲突 平衡性不错。
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让有追求的玩家追求,让我这种咸鱼也可以躺平
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咆哮 发表于 2022-3-2 14:49
等,不错,就是这个想法

可以给卡等级的玩家一些特殊的日常副本,必须卡等级玩家才能打的,然后奖励一些特殊的东西,比如称号,比如现在玩家头上的那个像称号的东西,增加荣誉感
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