玩家沦陷写的卡等级介绍
关于卡级系统的想法及几个小想法 1、 梦幻为什么会有卡级玩法 梦幻作为回合手游常青树,到现在依然人声鼎沸。其中卡级玩法作为经典玩法,一直从游戏初期延续到现在,并成为经典玩法,以至于到现在大部分回合游戏都设置了等级锁。今天我作为一个普通玩家,浅谈一下这个玩法的想法 梦幻这个游戏,它的特点是资源获得和支出是倒金字塔形,等级越低,获得资源越少,相应的达到游戏高端付出的资源越容易。最为典型的情况是宠物、BP、修为、宝石(提升攻击、防御、封印、抗封印、速度各种数值的比例) 宠物:每5级有3种宠物一个攻宠、一个防御、一个法宠。每提升一个档次宠物初始BP就越高,偶尔会有一些特殊档次的宠物,因为特殊技能可以用到很久(比如凤凰有重生,可以用到89级)。所以玩家在选择PK宠物的时候是根据宠物能力来选择。没有万能的宠物 BP:每提升一级有一定BP点可供分配,与魔力一样 修为:每个等级段可以学习的修为上限是固定的,比如69级修为是69,每提升1级所耗费的资源就成大比例提升,普通玩家几乎不能短时间完成本等级段的最高等级修为学习。修为的提升是比例提升,比如每提升1级提升相应能力的0.5%。 宝石:梦幻的宝石系统分为物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、速度等,每个等级段可以镶嵌的宝石等级是固定的,相应的每提升1级宝石需要的宝石都是上一等级的2倍,所以普通玩家也是需要时间来提升宝石。 副本:玩家可以完成的副本个数是根据等级来决定的,高等级副本比低等级多,获取资源也更多。 梦幻的卡等级系统最大的助力:装备词条。梦幻的装备在打造过程中有小几率获得特殊词条,比如特殊技能愤怒、清心等PK很实用的技能,最为特殊的是无级别限制和简易这两个词条,无级别限制可以让1级玩家实用129级的无级别词条武器,129级武器因为打造的下限就比69级武器上限高,所以理所应当的成为卡级首选,简易词条是降低10个使用登记,69级玩家可以使用70级武器。 以上内容就是我对梦幻卡级系统的粗浅看法,我知道不完整,但是我觉得大概的主要功能就是这些,如果有其他玩家觉得不对,可以大家讨论,我只是个普通玩家,肯定有很多不正确的地方,请嘴下留情!! 2、 对魔力增加卡级玩法的小想法 魔力作为经典回合游戏,在架构设计方便已经比较丰富了。我觉得增加卡级玩法是可行的。在本服的基础上增加卡级玩法我有下面几个小想法。 1、 增加飞升系统 我没有有想好怎么在现在玩法基础上增加一个卡级系统,但是我听到GM的这个想法第一反应是飞升系统。现在版本,大家已经进入了快速升级到满级的装备,那么要卡级有3个方法:一个是卡更高级,二个是重新练号,三是等级清零。 卡更高级,我觉得会造成各项数值的大提升,不太好控制,而且没有门槛对于卡级玩家不太好。 重新练号,那和没有重新练号的玩家有冲突,调整等级也和现在的设置有很多冲突。 等级清零,这个是我觉得最好的方式,下面我着重讲一下我的这个想法, 2、 飞升系统 飞升系统就是160级以后可以做飞升任务(类似转生)可以飞升,等级清零,奖励一定BP点和一些资源(特别是飞升以后的资源)开启飞升装备打造系统等等新系统。用来从实力上区别飞升玩家。开启新的副本和BOSS,用来获取飞升后的资源。如果可以最好出现新地图。 等级锁:飞升以后升级在到达第一个卡级点以后出现,如果需要继续升级需要做突破任务。 装备打造:飞升后万能制造可以打造飞升装备,会出现特殊词条。 强化:飞升后强化上限根据等级不同,上限不同。 职业强化:强化所有职业,让辅助职业真正融入飞升系统,万能职业不利于后面的PK系统。 真伤系统:因为现在的所有宠物都可以学加血,飞升以后我觉得可以增加真伤系统,被打了以后会出现掉血和掉血上限,只有传教巫师等1个或者少数职业可以恢复,用来区别现在的加血。飞升后的装备和技能就需要在伤害力增加真伤。平时飞升玩家可以和普通玩家一起任务的吧,单纯调数值,是否有点违和,打普通BOSS影响不大吧。(其实是没有信心飞升的我,想在平时活动中不被大佬甩开太远,至少让我看看尾灯) 武器贴图:随着等级升高,武器越来越帅,不出这个怎么能体现我是69的真大佬=。=!(为大R准备) 修为系统:作为区分高低等级的基础,高等级没有优势谁会升级呢? 宠物修为:简单的高等级优势,或者可以出每个等级的特色宠,大家都用一样的宠物,飞升是不是有点无聊!都在争抢同样的资源也挺难的。 天梯系统:飞升以后的重点项目,选拔赛可以每日进行,8强开始做活动。单P、团P、BOSS伤害排行,都可以,让飞升系统秀起来。强化职业以后让PK更多元化,不是单纯的数值碾压,可能一件特殊词条装备,起死回生呢?哈哈! 王者之战:每个等级段天梯第一名,大家来PK吧,看看是69大佬更牛还是99的依然强大。当然跨度太大这个也有点不对了。 飞升之城:飞升以后PK大赛举办的地方,也可以获取奖励的吧。 王者雕像:要不然在飞升之城里面个大佬立个碑? 王者头衔:一个赛季一个,魔力没有忘记你!(非R得我看得流口水) 总的来说我想的飞升系统,是让喜欢PK的玩家有个可以有一个发展的平台,让我这种不喜欢PK的玩家有可以选择不飞升,可以愉快的和大家玩耍。因为我是个普通玩家,没有那么多时间金钱来追求卡级的极致。 这个大概就是我的简单想法,很粗糙,没有深思熟虑,关于怎么平衡大佬和氪老,GM你是行家。如果你能采纳我的些许小建议,我们可以再沟通一下。 啰啰嗦嗦这么多,我的核心就是,让有追求的玩家追求,让我这种咸鱼也可以躺平。希望不要全部人都强制参加卡级,不然像我这种卡级没资源,不卡级就是垃圾的玩家真的只能逛街了, 感谢大家!!
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