好处 | 具体好处 |
饥渴营销的一种策略性 | 小米和苹果为什么成功?就在于他们前期的饥渴营销带来了关注,而作为魔力的饥渴营销,维护6天然后假装新服开启,往往会得到一些玩家的重新关注 |
给与轻松玩魔力的时间 | 静默期并不是不能上线,仍可以上线,那么没有静默期的礼包、任务这些可以在静默期完成,慢慢的玩魔力,不再因为拼发言,PK赛胜负而痛苦 |
技术有时间出新东西 | 无论自动寻路、电影魔力、自动匹配团P、五国杀、吃鸡,这些我们耳熟能详的系统或者活动,全部是在静默期完成;所以每次静默期往往有出其不意的好东西等着你 |
减轻玩家的斗争 | 发言活动的斗争,各种的攀比,玩着这个魔力要比这比那压力很大,而静默期给了玩家们休息的时间,享受着单机魔力的带来的快乐 |
减速游戏数据的膨胀 | 静默期仍可上线,但是没有那种每天一有空就上的态势,静默期的时候无法刷果实,也就是将服务器的数据膨胀放缓,让玩家觉得时间过的很慢,如果出了新装备,玩家也会说,原来过了那么久才出 |
技术的休息 | 没有静默期,必然GM要更新、宣传、做活动,回答问题,压力很大,也很吃力,喝红牛,喝咖啡维持高强度的工作,而静默期的出现让技术至少有5天可以休息 |
修复一些BUG | 平时更新的时候因为时间关系,只能临时弄下,但是静默期有了时间修复一些BUG |
新手涌入的保存 | 如果没有静默期,例如来3个新手走3个新手这样,群里并没有感觉来多少新手,但是静默期的出现,让玩家们一下子感受到了很多新手,因为这是5~6天一下子增加的新手量呢 |
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