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开始开发英雄联盟肯定是为了增加游戏可玩性,但是PK总是存在着“不公平”,其实就是差距。别人花了钱,你没花钱,但是你想碾压花了钱的,这在任何一个私服都不可能。
但是服务器不能没有新人,说直白点,没人陪我玩,我没有成就感,我干嘛还赞助?
对于新人来说,我不想赞助,但是我再努力,跟大佬PK连出手的机会都没有,我刷果实,升装备的意义是什么?
每个私服都有这样的问题,英雄联盟我参加了两次,第一次很惨,一直飞。这次好一些,除了先出手了一次,其他还是继续飞。因为我比较渣,但是其他不太渣人的可玩性高了。随之带来了明显的问题,炸弹太猛,本来“独孤求败”的大佬们纷纷躺下了,这个挫败感是很强的。
对于技术我不懂,但是我有几个想法:
1.逐步增强机制:新人开始不太猛,被飞了,在治疗的地方增加个NPC,被飞一次领个加属性的道具,比如道具1,被飞2次,领道具2,属性依次增加,有上限。道具是吃的,临时增加属性,几分钟内有效。只是一个思路
2.增加难度:5棵树,人多的话,几个人配合一下很快就没了。喜欢杀人的还没打够活动就结束了。可以增加砍树难度,增加伐木的特发事件,炸飞、受伤几率变高等等
3.减少复活动作:现在复活要走一段路,每次都要走,很烦,哪怕直接限制进入时间也好
4.增加奖励:80的吃鸡币太少了,可以增加难度的同时增加奖励
就是一些想法,可以考虑一下

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全部评论(3)

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本帖最后由 可一的三姐 于 2018-7-22 00:30 编辑

减少复活动作:像玩CF复活一样!复活几秒不能强制PK
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其实哪怕有炸弹,新手能打赢大佬的机会10次估计也就1~2次,但是一些大佬已经不舒服了;活动来说很刺激,就是要么你飞我,要么回过来我炸飞你;互动性没有自动匹配团P高,但是确实一次比一次好了
我提出这么几个想法

第一点:补血的时候新手能直接进,但是大佬得等待1分钟才能进,其实这个时候大佬应该设置不能动,因为大佬没血的时候是最虚弱的时候,但是一旦他们进去补血很难在打飞他们
第二点:打死别人是否应该有点意义呢?很多时候一场厮杀,杀死别人没有什么意义
第三点:可以改成5人对5人,大佬可以开2个号,这样能有7~8个队伍,就可以有人晋级有人淘汰了
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活动改进的路程还很遥远,一定会有成功的一天
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