之前玩的一个已经跑路的服(帝国魔力)中每周有个固定的活动,当时觉得还挺有意思的
大致就是类似跳格子玩法,玩家通过对话骰子 随机前进或者后退N格(最大不超过6),每个格子里面会触发不同的事件(比如触发战斗,或者跳转到某个地方打指定道具),到达终点就算完成。
这个玩法有意思的地方就在于:
1.终点奖励可以按照时间排名
2.格子触发不同时间可以有不同的奖励
3.部分格子可以给一些吸引人的奖励(包括走到某个格子的概率实际上通过算法也是可以控制的),以增加用户参与度
4.格子内的事件和奖励可以定期更新,以增加新鲜度 |