晚上找了10来个玩家弄野战系统,想要看下是否能成?
然后让几个玩家提出了自己的看法,大家纷纷提出的意见是失败了
随后技术留下了泪水,非常难受
从理论上说前前后后投入了100多个小时研发的野战系统,除了发礼包给的野战宠物吸引了新手来领礼包以外
其他情况下这个系统研发失败了,从系统的研发角度去看,从9天新手优待、到自动寻路、到副本系统、到AI系统
这些系统投入以后,获得巨大的成功,我们魔力从20几天没有人气,到现在始终保持着高人气
但野战系统却始终不成功,最后的结果实际上是现有PK的结局,例如柱柱,几次团P败下阵来,但柱柱的硬实力绝对可以
但就是输,霜满天也是,前不久讨论演说家战术太厉害,但没演说家最后又被赛亚人打败,最后霜满天也承认那个时候心态崩掉了
所以在团P中常常有以弱胜强的案例,但即便如此,有害怕PK的哎哟哟,和最近只玩副本的裸奔男,很多玩家害怕PK
也是如此,所以团P始终能成的原因的就在于可以以弱胜强,平衡,所以无论野战、单P活动始终无法成的原因也在于此
当然也包括其他魔力、官服也是如此,他们为什么没有团P赛,因为一个稍微的等级差就会形成一片倒,例如我70级,你80级,70级可能打10场都输
而我们魔力不会,一场比赛常常有反复争夺的胜负差,非常的刺激,这种几率造成了PK产生的乐趣
于是大家人人参与,产生了极大的乐趣,也成为了我们魔力的亮点,特别是禁宠改进以后,玩家的战斗欲望更强了
|
|