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卡级团副大战


首先把卡级团副大战放物品第一栏,随后组队从竞技场进入卡级之家


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找到卡级之家的地图,这里要小心,非卡级职业的装备会被自动脱落

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然后开始打BOSS,10种卡级BOSS随机打,必须打赢10次,就可以领取奖励了
这里且注意的是,输了不是副本就此结束,而是放弃是副本结束,所以必须要打10次
遇到随机的BOSS,最后打满10次,队长会带着队友去领取奖励,活动奖励












许久没有举办回帖活动,最近想给大家播报一个消息,就是最近魔力
很乱,很内卷

首先是某魔力发布网,谁不上他的发布网他就攻击谁
其次是有很多人开始到群里群发广告,因为QQ群有撤回功能,这几年没人这么干过。今年突然开始有人开始这么做了
接着是某个魔力开了100多个号直播,所以技术其实处于一个伺机而动,等待这股卷的风波过去
其实我们服也只要人气一拉高就内卷,然后开始斗,例如之前的说坏话事件,最后发现是因为这个玩家有实力了,于是被老玩家加QQ说坏话
如果是普通玩家,并不会被+QQ说坏话,原因也无独有偶,害怕这个新玩家实力超过自己,然后说坏话逼他退坑
所以我其实也很喜欢现在我们魔力的环境,大家相濡以沫,等这段魔力风头过去以后,我想服里又会开始内卷,也就是所谓的攀比
但是,这次是第一次,我们魔力宝贝这个行业内卷如此厉害,让人惊悚
我去了那个100号直播的魔力,那个魔力一口气开了70个区,然后疯狂滚服,完全是传奇的打法
因为传奇、奇迹类游戏有一个地图抢怪的传统,所以确实是这样,但其实魔力不适合滚服,所以一段时间以后他必亡
随后玩家们又会寻找我们这样的长久服,所以技术打算先这样慢慢来
但技术的感受很深,自从说坏话事件以后,我其实很无语,打算以后把整个的事件做成一个类似于半山任务的长度副本
之前我做了门户网站的时候,其实心里知道,宣传大于内容,简单来说就是游戏的内容本质并不重要,只要你宣传力度大,阿猫阿狗的版本照样有人玩
但实际上我最后还是做了这个门户网站,把攻略也整理了下,但我觉得这次行业的内卷,我觉得很乌烟瘴气
不过我觉得大家都有点不想把魔力做好的心态,怎么说呢,就好像一个产品,例如电灯泡,可以做成100年不坏,但大家都做成几个月坏掉然后买新的
魔力也是如此,现在不是宣传自己有什么内容,有什么好玩的玩法,而是疯狂宣传,看谁宣传厉害,这跟前几年的风气完全不同
我想……现在的魔力环境到底怎么了?

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全部评论(17)

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我依稀记得第一次玩魔力的是时候还在上小学,那时候网吧刚流行,网络游戏屈指可数,接触的第一款正规网络游戏就是魔力宝贝,10级前免费玩,30块钱的点卡就是我一月的奋斗目标。后来出了道具服,更是一发不可收拾。弓手、传教是平民玩的,剑士战斧是大佬玩的,法师、咒术、舞者、格斗是土豪玩的,士兵、忍者是屌丝玩的,封印、制造是商人玩的。想一想现在难得我还记得这些。自从离开魔力后也有二十多年了,不是为了生活,就是为了挣钱。这次搬老家在床底发现一个盒子,里面全是儿时的玩具。一张张魔力点卡在眼前出现勾起了许多回忆,各种搜索,找。现在在咱们服定居了。还是儿时的感觉,怀旧如同。我也不知道楼主口中说的很乱,很内卷是什么情况,我只知道这个服趣味性、耐玩性、任务型、人物型是我想要的,也是我喜欢的。希望技术一直做下去,我就一直玩下去哈......
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一口吃不了个胖子,循序渐进,牢记初心,8`9年都坚持下来了,感觉是不是直播把你搞乱了?任何事情不能钻到一个胡同里,已经很不错了,只不过现在是众口难调,我们也会支持你的,有困难就要克服,大家一起解决,人多力量大,毕竟大家在一起也不容易,玩玩游戏消遣娱乐,还是那句不忘初心勇往直前!
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不完全是魔力环境的问题,而是大环境的问题,大家都在换服,每个服都体验了一遍,也都倦了,而且各行各业也都不景气,导致人们心浮气躁,玩一段时间就会换服,竞争也开始激烈,有些长期服慢慢的也走下坡,有些新服开始冒头,还有些闪服,互相竞争之下就会内卷起来,大家都在枪流量,因为爱玩魔力的玩家就是那些。
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我觉得还是心态的问题,摆好心态,啥都不是问题,内卷的原因还是人们需要,而市场又没有的时候,就会发生,如果人们的大部分需求可以满足,那么也不会内卷起来,但是社会就是这样,不可能会让大部分人的需求都得到满足,只能满足一小部分,这样就会产生内卷。但也有些人就不会内卷,这还是要说到心态问题。
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最近魔力很内卷
1.卷有卷的搞法.躺有躺的价格
2.他卷任他卷.青风拂山岗
3.做为玩家不要急...要坚持 只要我坚持 玩下去,等其他大佬 厌倦了我就是本服大佬 了
4.做为技术更要稳....戒急用忍  自己坚持本心.不要乱.
5.偶尔休息一阵子回来看看更香了
6.大家要给技术充值..给技术信心
7.游戏不是全部.多关心身边的生活
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游戏主要就是内容为王,只要你做的东西有特点,肯定是有拥趸的。这点毋庸置疑。我们这个服最大两个特点:技术无处不在;活动特别的多。说起 游戏支持,估计没有几个服的技术能给做到这样的程度了,随时有相应,一直与玩家有互动,出现问题也能及时解答和解决,这点实在是难能可贵。至于每晚9点30分的活动,能一直坚持并且技术亲自支持,也很难得,玩家的体验就会很好。
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我们把魔力比作一个大蛋糕。一方面现在做大蛋糕比以前困难了很多,另一方面又出现一小部分人轻松拿走了蛋糕里的一大半,剩下的部分由大量普通人瓜分。两方面的共同原因使得竞争变得无以复加,内卷成为常态且会越来越严重。
如何解决严重的内卷
躺平是一种办法,毕竟没有需求也就不用成为内卷的牺牲品了,但这是一种消极、无奈的应对模式,不应该成为真正解决问题的方法。
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实际上并不是魔力环境的问题,而是大环境问题
1.本身经济下行,各行各业都卷了
2.游戏行业本身玩法也变了流量为王的时代,,现在都是滚服,吃流量。不用考虑游戏质量,只要有流量,那么就一定有用户。用户本身也不一定能长期玩,现在玩家都是玩一段时间就弃坑。在这段时间内如何更有效收割玩家才是大家都在研究的。
3.魔力这游戏已经太久太久了,用户群体就那么点,很少有新用户过来,当然会更卷。就个军备竞赛一样,你通过群广告方式拉人,那我必须得直播方式拉到更多人才能生存下去。所以一旦开始卷,必定会卷到大部分人都没利润不开服了才会结束。
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就客观方面来说,魔力宝贝这款游戏可以称得上是成也设定,败也设定,因为对于那个时代的游戏而言,新手指引基本上都是很少的,一个宠物使魔的任务结束之后,剩下一切都需要自己探索了,因此一开始玩起来是比较吃力的,因为玩家一直在重复着一个过程:打怪升级,怪掉魔石,卖掉补给,以此循环,除了不断的换地方和换怪物和提升技能以外,整体比较单调,同时因为游戏的难度,所以玩家往往需要面对大量的怪物,这也使的单人作战非常吃力,难以持久,所以你必须要找朋友或者是在游戏内找队友跟你一起玩,这也是当年网游的一个共通之处,然而,回合制的魔力宝贝在野外不断随机遇敌的战斗以后,玩家是不能够主动回复失去的血量的,要有特定的治疗职业才行,可治疗职业的魔法值是无法补充的,玩家除了回到主城以外,剩下的的选择就是吃随身带的料理,同样也是由玩家制作的,同理,武器,防具,修理,治疗等补给的道具都是职业特定的,现在就是避开他们的锋芒,不要去刺激他们!第一,魔力开70个区,这个游戏不是传奇,要抢怪什么的,更多的是需要资源的累积,一下子70个区,那资源分布到70个区,玩家也被分开,资源少了,一开始玩还挺好,时间长了,会发现根本玩不下去,走来走去就这些人,不乏如果有商人,资源就全在商人手里,需要资源就要花钱,不会长久,物价也会崩塌!第二,发布网攻击不发布的魔力,那是他人的自由,这样的发布网也不会长久,你既然能攻击,那别人不能攻击你吗?这2个问题都属于疯狂内卷,都不会长久的,黎明就在眼前,努力坚持,加油!
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