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玩家:我喜欢玩垃圾服、烟花服
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玩家:我喜欢玩垃圾服、烟花服
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admin
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今天牛逼哥说了一句话
那什么是劣币淘汰良币,我用几张图给大家讲下
例如是我们平时吃的饮料、吃的火锅、用的酱油全部都添加了一些添加剂,但不放添加剂的东西因为价格和口味差全部被淘汰,最后造成了市面都是放了添加剂的,很多人得了癌症
例如《人民的名义》电视剧里的祁同伟他一开始也是一个好官,最后身边的都是贪官,他如果不变贪官,就无法在官场混最后也成为了贪官
例如大家叫外卖,有的商家现炒菜,但慢且成本大,有的商家卖预制菜,直接微波炉里一下然后拿出来,最后劣质的商家淘汰了优质的商家
在例如汇源果汁、白象方便面都是不添加什么添加剂的,于是味道一般最后被添加了各种化学品的果汁打败
很多公司花了几十亿做的大表哥、塞尔达游戏,不如100块钱做的羊了个羊
这就是市场上,出现的垃圾游戏、垃圾服越来越多的原因
因为是大家喜欢这种服,而我们服内容大,一上来复杂,但玩起来舒服的魔力不被大众玩家认可
技术的感受是很深刻的,例如半个月前开的电视剧《平凡的荣耀》
男主用6年做一款游戏,每个道具,每个角色美工各种东西都花了大功夫
类似于我做游戏给每个任务配上自动做、配上角色的配音、视频、内容等
但可能不如哈洞、内心反复玩的那种怀旧服,这非常讽刺却又真实
而《平凡的荣耀》里面他花了6年做的游戏则不同,是因为没有资金了
然后投资人还是认可他的心血,想要把他做成氪金游戏,大家也知道
氪金游戏就是不花钱无法玩下去的那种,那么游戏体验会完全不同
其实技术些这篇文章的想法也是很简单,游戏跟电影一样,也是艺术品
内容服其实很简单,大家玩的大富翁副本,玩家通关,快的不过25分钟,但制作这么一个副本,需要技术10天的时间
还有大家做的任务,一张漂亮的地图,任务的流程,对话、配的视频需要时间
非内容服,就是反复一个内容重复玩,例如哈洞内心的玩法
所以技术每次更新的时候很痛苦,这种痛苦非常奇特,有点像6年前发生的事情
技术的一个朋友,他的朋友去读海关考试,通过率是15%,技术看过那本书,非常厚
技术没有能力考出,那个人考出了,但是……但还是当仓管,然后朋友手舞足蹈
大笑:挑灯夜读依然失败……
所以希望大家去珍惜一个认真做内容的服,让我们不在劣币淘汰良币
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你对这种社会上的劣币淘汰良币怎么看
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—呗籽
11-05
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全部评论(23)
电梯直达
喧哗上等
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喧哗上等
首先这种现象普遍存在于我们的日常生活中,在我看来无非是良币得不到奖励,劣币没有惩罚。比如工作中会拍马屁的会升职,不会拍马屁的晋升机会就会小很多。引包龙星他爹那句:做贪官要奸,做清官要更奸。当然这句话放这里不是很恰当。当诚实守信经商的破产了,投机取巧的商户赚翻了,其实整个社会的价值取向会产生偏差,这个需要从顶层设计来解决这个问题。忽然又想到了十多年前扶老奶奶被讹的例子,搞得整个社会都没人敢去扶老人了,当然当时的法官说话很有问题:不是你撞的她,为什么要去扶?导致大家都对摔倒在地的人冷冷的漠视,直接报警,让警察来处理,或者看看周围有没有监控再扶,再或者边扶边录像。人性在这一刻显得非常的无情。但是没办法,扶人的代价太高了。
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小咚咚
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小咚咚
没玩过垃圾F,适者生存,不适者淘汰
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阿西吧
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阿西吧
受众面不同,都是游戏,受众的人不同。羊了羊是个人就能玩,原神,wow都是真正游戏玩家才会去接触的好游戏。劳斯莱斯跟五菱的销售量能用来作为车好不好的依据吗?肯定不能。游戏也是一样的
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大声道
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大声道
让玩舒服就行
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阿西吧
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阿西吧
符合大众的不一定是好游戏,好游戏不是所有人都会玩。羊了个羊男女老少都能玩的津津有味,原神,wow等好游戏都是有一定受众面的。受众面广的,人气肯定较多,反之就更少。都是游戏,某些方面比不了。劳斯莱斯跟五菱都是车,销售量是不能用来比较本身事物质量好坏的。
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砧板爱鱼
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砧板爱鱼
牛逼哥说的对,用心做魔力,沉浸这样的魔力里。
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胡永超
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胡永超
保持匠心,找到一个平衡点,就起飞了,加油干,我爱你,10年的老玩家。
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孤独剑
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孤独剑
因为人心浮躁,说白了就是为了利益二子。都是为了赚钱,现在宣传比内容重要。3A大作都是经过几年才雕刻出来的,但国内都是什么垃圾游戏。
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我挺心酸的
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我挺心酸的
举个例子,劣币驱逐良币不光是在游戏中
1.等红绿灯,总有人加塞,本来需要等一个红绿灯,结果需要花好几倍的时间
2.职场里,总有人给领导造谣,反而兢兢业业不善言谈的老实人反而得不到领导的赏识
3.资本市场,濒临倒闭的公司不断有人炒作,反而是苦心经营的公司无人问津
以上这些问题,说明了在日常生活中大多数人在道德上是中性而且随波逐流,一个组织、社会只要存在漏洞或者缺陷,劣币驱逐良币的现象难以避免的出现。
游戏也是一样,当制度更加明确,违反成本增大时,优质游戏取得阶段成果时,劣币是无法出现的。
所以只要不断增加新内容,让新玩家玩到足够大的内容,且长远 必定良币驱逐劣币
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