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三问模式,是不是可以改变我们团P的格局?

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昨天PK赛结束后(具体PK);卡普便来找我说无限月读技能的几率,我知道可能很难弄,搪塞他明天再说
这是我惯用手法,拖延,但第二天卡普仍来找我,不得已,我便去具体查了下,大概这个技能的成功几率是70%,30%的几率失败
这一下子,卡普便炸开了锅,说这个技能之前是100%,于是我便说一直是70%,随后便是双方的PK赛争辩
卡普坚持是100%,我的理论是霜满天不就是靠无限月读拿下冠军吗?你520也刚刚靠这个战术取胜,不能这样的,你早就知道是70%
虽然双方长达2个小时的争论后,最终其他玩家介入后,事情最终落下帷幕,事情总算息事宁人


事情结束后,我始终很震撼,但这种事情本身也在每次大型团P后上演见怪不怪,理由也是五花八门
于是跟几个玩家询问这个问题,大概的意思其实很简单,无限月读的战术,这个30%的几率可能就会造成输掉比赛
例如赛前柱柱恐惧L的演说家战术,但事实上最后L在小组赛草草出局,卡普的意思也很简单,这个几率可能会导致他输掉比赛
所以旁观者看这个事情很离奇,实际上是这样的


自动匹配团P的弱点其实已经暴露出来了,那就是当一个宠物厉害的时候,另外一个宠物可能就会弱小,从而形成一个模式
例如孤独剑每天PK总是老三遍,宇智波鼬,但实际上宇智波鼬也并非很弱吗,且很强,只要不被下降攻击就能反败为胜
于是我想到了一个我们小时候玩的游戏——拳皇97


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拳皇97,一共30几个人物,真正大家用的,可能也就7~9个,其他的就基本是废的
而我们魔力其实也是如此,当然要好一点,大概16种宠物,有10种宠物是主力PK宠物进入玩家眼帘的
其中扎马斯、邪人掌、树王都属于比较冷门的宠物,于是我想到了三问,所谓三问
就是在拳皇里随机抽中3个人物然后打,这样考验的是玩家对每个角色的把握


那魔力三问是什么?

其实很简单,以往PK就是禁用对方使用什么宠物
那么魔力三问,就是,【举例,宇智波鼬、妙蛙、哪吒、扎马斯、邪人掌,抽中这些宠物以后】,那么你只能使用这些宠物参加PK
其他宠物你不能带入P,这样的打法

这样跟传统自动匹配团P有了很大的变化


变化1:战术的地位加强了
以往团P,那么从一开始玩家就决定了用什么战术,然后有什么宠物,变化是有,但不多。但现在就是抽中了这些宠物以后,你才可以用这些宠物打PK,这样玩家不会因为一个战术的问题导致崩溃


变化2:冷门宠物也引入了玩家的眼帘
以往PK,例如扎马斯、邪人掌、千王这些宠物很多玩家不怎么喜欢,因为弱了一点,但现在的情况不同,这些冷门的宠物有时候正好被抽中,于是可以用以PK,例如我们玩拳皇97的时候,很少人用老头子,因为很弱,但如果是三问,你必须兼顾每个人物怎么玩,于是老头子你也得练

变化3:更平衡了
以往团P的时候,出过很多事情,例如weiwei认为弗利萨太强,例如柱柱说L是他的噩梦,每天晚上都会做到噩梦,这些事情我每次给玩家做心里辅导的时候,虽然我能头头是道,但是玩家心里不这么想,就像卡普鸣鸣事件,实际上真正起作用的是其他玩家的说辞,并不是我,卡普始终认为我的结论是错误的。但这次有了三问PK,有时候举办下,玩家就心态稳了,战术很重要了。且很多老玩家弃坑,多年以后回归,自己的宠物也不至于被淘汰,依然可以在三问PK展现实力。





当然也有问题,例如有些玩家就1个宠物,然后如果玩三问,直接可能没宠物了,当然这个问题也可以解决的,例如开个特殊通道,一些玩家可以不受三问的限制,然后P。
当然这些现在只是纸上谈兵,但是我非常兴奋,可以说激动的,虽然也野战系统失败了,但这个三问团P,或许能成,彻底改变我们魔力的100年的格局





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全部评论(33)

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新人报道,虽然我不太喜欢也不太会PK ,不过重在参与,当然现在我也参与不了,新手任务教导我一心只练级不问其他事。。。哈哈~不过多样化的游戏体验还是值得肯定的,就是需要经过现实的毒打,方能体现~
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pk没赶上,这几天都忙,我是一个老玩家,很菜的老玩家,以前在官服也没怎么玩pk,就不发表意见了,是来领奖励的,希望多点,技术学个坐骑要15000的周币,是不是太坑了点,我就想安安稳稳做点任务,没有一个像样的坐骑跑任务真累啊!,
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这种方式有2个弊端
1.养宠成本变高,起码要养更多可以上场的宠物
2.战术变少,这点比较致命,战术变少就会导致PK不好玩 翻转也变少。
而且如果禁宠是随机的话,那么如果禁掉了自己的主力,是不是可以说这次PK没啥意思了。并且也是否定了我对这个宠物的养成成果。
个人感觉还是当前的PK模式比较好,不可能一种战术一招鲜吃遍天吧。就好比月读那个,真希望人手一只鲁班来PK么。
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拳皇的问题说的不全对,固定使用角色的,是有一定实力的,或者是已经比较熟的人,才会选择的玩法,刚接触或者还打不出连击的人总是喜欢乱选,看别人用哪个厉害就选哪个,眼睛说:我会了。手说:不,你不会。建议:你这个模式我建议把老鸟和新手区分开,老鸟选你这个模式不错,但对小白不太友好,活动BOSS打不过,PK更是只能看(菜鸟还看不懂),发临时PK装的时候任选5只一次性宠(技能属性都固定死),想法不成熟,随便写写
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        其实拳皇并不是只有几个人强其他的都是辣鸡,拳皇和魔力的竞技本质是不同的,格斗游戏除了人物的机制外,还要看选手的素质(包括击中后的连招和必杀的确认、各种流派(例如波升)、以及对于人物的理解(各种出招的帧数)等等),格斗的pk是需要玩家在攻击和防守的一瞬间做出反应,虽然游戏人物确实有强弱,但是说到底还是玩家的意识占主要因素。但是魔力的pk是回合的,占pk获胜要素最多的其实就是宠物和职业本身,不适应pk的宠和职业就是不适应pk,弱就是弱,三问只是看似强制性的让玩家在宠物这方面趋于平衡,如果真要推出则需要完善很多地方,比如队伍里如果都随机到的很弱的宠怎么办,如果对方随机到了好几个强力宠怎么办,需要平衡双方的宠物。
        另外,拳皇的三问前提条件是有大量的人物可以选,但是我们魔力服务器里其实拿得出手的pk宠物就这几个,三问其实随机来随机去也就这几个,我觉得pk其实看的就是个人实力,RMB也是实力的一部分,有人碾压那是没办法的,你无论去到哪个游戏都有巨氪大佬玩家,如果真的要平衡,那就设计一个pk场,大家控制属性,大家属性都是一样的,只能用系统提供的宠物pk,宠物可以设计成比较普通的黄蜂、螳螂、水龙或者神盾这种,就叫怀旧PK,这里没有氪金大佬和平民,大家属性一致,打的就是各种战术,只有这样才能真正平衡。
       总结就是分两个PK场,一个就是正常的PK,允许有氪金大佬和超出平衡的存在。一个是怀旧PK,大家属性一致,用系统给的宠物PK,就是玩战术,两个PK场奖励一致,那么在怀旧PK里只要你战术运用得当,平民队伍也能获得好的好奖励,以上。
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        就拿拳皇来说,之前也看了比赛,每个人都都有自己擅长的几个角色,无关冷门与否,因为一直在练习,三问挑战赛无非就是增加不确定因素,有时候随机到一个得心应手的人基本对面就没得打(当然实力差不多的时候),这也就是为什么三问一般都是大神用来打娱乐的。而水友局里基本不会出现三问的比赛。
        回到魔力上来说,当然不是说三问没得玩,但是要解决以下几种情况:
        1:就拿我来说。上来最多1-2个宠可以玩。当然你的解决方案是“开个特殊通道,一些玩家可以不受三问的限制”。这个对我来说随机不随机没区别,就算换一种解决方案,你给我宠,但是我也不会用啊.刚来几天的级别都没满就不再考虑范围之内了。
        2:玩了一段时间的,有3-5只的。但是3-5只全都培养了吗?随机到一只比较烂的咋办?培养了一点或者一半左右的。上不上?
        3:高手局,其实基本应该是应有尽有,对于他们来说无非是战术搭配问题。
        4:人员怎么分?自由组队还是你来分配?宠越多越容易打出战术。
        5:三问是按人还是按队伍?我觉得按队伍可能好点。先把人组好,然后15种宠了选5个可用的。按照队员有的宠来分?不然按人分,少宠的就很尴尬了。
就参加过2次PK赛,还是纯打酱油的那种,想法不成熟想到什么说什么。
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现在的PK形势就是4个队伍有三个队友配火舞演说家,对于有的队伍确实很不友好,火舞演说家现在也没法调整,感觉很快全服都是网红演说家的局面了,然后PK就是魔法互哄,这样其他宠物还能干嘛呢?要是有限制每次PK只能有哪几个宠物也可以,可是试试看,感觉效果应该不错,因为月读队伍碰到这个火舞演说家队伍后,基本第一回合宠物全倒下,第二回合就剩人物了,而且就只能   “一动”   ,就算宠物招上来了,也是被对面魔宠直接秒掉,根本没法打。
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纯中文 发表于 2022-5-30 22:27
一句话。魔力玩家太少了。不管你怎么折腾。都很难凑齐太多的人。

20年前。能凑20来个小伙子一起。现在。 ...

团P格局?有什么格局。。。就是降功。变大。第一轮大家都站着。第二轮都变大,降功。福利沙变起来。第三轮跳急死。虽然我参加的少。但可以想象
人先凑齐。基数够大才可能有创新。有改变。
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新模式需要多测试跟磨合 想要增加PK的可玩度 必须要下很大功夫 技术也很用心 每天起早贪黑
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