魔力设置 宠物觉醒技能 自动做任务 修理装备权限 宠物大全 Q群639193844
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最近玩了1个小时的原神,感受颇为很大,其实被一个系统很吸引
大概的情况就是,这个系统也是现在主流游戏的一种系统,怎么说呢,就是例如我有人物ABC,然后ABC的人物各种能力不同,然后再打BOSS的过程中切换
有点像我们魔力PK,各种宠物的使用随后产生的战术也不同
于是我思考了下,可以用在我们魔力,简单来说,就是5个号(可玩家组队),随后有不同的关卡,然后需要不同的宠物,所谓不同的宠物指的是只能用这个宠物进入战斗
而宠物可以分为魔宠、控宠、血宠、非PK宠物(雷丘、皮卡丘)、攻宠、阵法宠等等,然后再不同的关卡使用不同的宠物,这样可以增加玩家养成更多类型的宠物的意义
例如第一关使用魔宠打,然后玩家A说我有魔宠,然后带着魔宠去打,打赢以后,其他玩家进入,然后第二关需要控宠,玩家B说我有,然后其他玩家观看
这样的一个副本模式,我称为特战系统

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全部评论(6)

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我觉得是不是配合打好些,不是谁有宠物才能打,适当的也可以带新人打,难度有初级,中级,高级,特级,地狱级等,每个挑战成功后给的奖励不同,这样新人玩的兴趣也会大增。
如果可以的话,这种可以设定为刷一定数量的周币或者金币再打,不用副本券是否会好些,这样有的就可以没事打打这个增加点乐趣。纯属个人建议。
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这个系统,可以搭配职业 宠物。 打个比方说,第一关 只有某些职业的特定技能才能打出伤害,别的所有技能 都是1点伤害,然后宠物也是 第一关 只有某些特定的宠物的特定技能 才能照成伤害。这样 以此类推。然后就是攻宠魔宠的配合 比如说 在一场战斗里,攻宠打一只怪 只能打1点的伤害,那么魔宠能打很多,这样的 类似于配合的打法。
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可以啊,鼓励玩家多养宠,果实就得跟上啊,宠物多样化才是魔力的精髓,技能的不同,技能的特色现在基本都是pk体现出来的,打boss也能体现就更好了。宠的不同也增加了配合度,互动性,打boss开荒也是不错的体验,魔兽世界的boss就是要各种职业组合,魔力可以加上宠的组合,比如什么宠在这个系统增加某一项属性啊,功能性更强,欢乐更多,体验的快乐也更多。该系统想挑战jjc那样也不错,加入开荒模式也是不错的选择,现在有的boss打一次失败了就不能打了很蛋疼,boss敌人有啥技能都不清楚,进去就躺了,摸索的机会都没有,要不就是直接飞了重新爬任务重新打的,路时太长。
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特战系统对于新手玩家没宠的不太好,建议系统分配每个人不同的宠物,每个玩家两种,打完宠物收回,或者临时装备,临时技能等,这样保持互动性又有可玩性
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我有几个疑问,第一个:能不能5开,第二个:你要不要写个队伍管理插件,可以任命队长。第三个:宠物要养到什么程度才能打。元神我也玩了一下,它那个可以主动切换角色,这个是战斗中切换还是战斗前?感觉挺好玩,
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其实这种玩法 最开始是10多年前 一个网游 叫永恒之塔首创的,不算新鲜了。。这个系统,很牛逼很牛逼,可以说 缺谁都不行。也不会让那些做不过任务的玩家 有非常好的体验
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