魔力设置 宠物觉醒技能 自动做任务 修理装备权限 宠物大全 Q群639193844
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最近有很多功能要出,玩家们看看哪些有用?

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编号1——卡等级系统 具体介绍
编号2——AI系统专门做一个机器人,这个机器人比群里的机器人厉害几倍,然后玩家加这个QQ询问问题,然后机器人会自动回答,因为群里的机器人精准度没有那么高,专门设置的机器人可以精准我们魔力的每个问题
编号3——栅栏系统也就是玩家从1级练到160级的过程中,每10级要做一个小任务(大概10分钟左右完成),而这个任务讲述着我们魔力怎么玩,这样玩家在练级的过程中也获得了游戏的乐趣
编号4——活动签到系统简单来说,就是玩家9点30分参加活动,然后进入了一个活动之家,(例如)然后活动之家有一个宠物,然后你想要得到,然后得到的方法就是参加5次活动就可以得到了,然后玩家就会有粘性,今天参加活动,明天参加活动然后第五天也参加了活动,然后得到了这个活动,有点像每日奖励,而这些奖励又看得到。这个模式是偷师了腾讯的火影忍者手游
编号5——手机看攻略系统将攻略集成到手机里,这样新手玩家不在电脑前的时候看手机然后了解这个魔力
而不是上电脑的时候直接玩,从而玩的一头雾水
编号6——鱿鱼活动 查看



回复内容:对每个新设置的改变提出你的想法,主要是这个系统你感觉如何或者有什么介意

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全部评论(13)

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1卡等级系统,W哦。宠物等级禁技能,人物也可以参考
2机器人还是不错的,但是也很刷屏。
3栅栏系统,改成3次吧。65 ,95,150
4活动签到系统,奖励设置要得当才好
5手机看攻略系统,这个感觉用处很大,很有意义
6一般来说。同时在线配合的都比较难,例如刷20只怪都刷不好。
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虽然是新人也表达一下

1卡等级系统,别的游戏主要是为了pk分级吧,具体知道这里是不是有用
2机器人,这个可以有,也可以弄个类似魔力宝典的东西,论坛里老人弄点攻略然后给些奖励,这样新人来了有参考,要不然真的有点一头雾水
3栅栏系统,这个我个人觉得没必要,完全可以用1234转这种替代掉,就是把1234转任务换成比做成游戏介绍,然后可以选,新人做类似介绍教学的那种,老人可以跳过或者做原版的。
4活动签到系统,这个很有必要,真心觉得每天活动要技术挨个q好累,可以做成类似手游那种日常,自己到地方领取然后做任务就好了
5手机看攻略系统,这个感觉和那个机器人一样,用处有限,而且费力
6鱿鱼游戏,不懂
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1,卡等级系统,想法好,但是需要一定的人数基础。
2,超级AI,最好设置成私聊,现在群里的普通AI 已经很影响玩家交流了。
3,栅栏系统,很好的系统,不过可以选择规避老玩家练级,老玩家练级这样会很费时间。
4.活动签到系统,个人认为 是完美系统。
5。手机攻略系统,如果研发成功,这样可以在没时间的时候,更快速翻阅攻略
6,鱿鱼系统,趣闻性强,不错,但是怕心态爆炸玩家
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可用的系统:
1,AI系统机器人不错,加成好友,管家式贴身服务,新人不会在一头雾水了。
2,活动签到系统不错,可以周期性或者周期性,或者节日活动性放出,奖品也可根据变动,可以放进稀有皮肤,摆摊宠物,装备,神态等给力奖品。节日活动放点给力的也行啊,节日都没什么给力的活动和奖品。
3,鱿鱼活动也可以的,毕竟是为晚上活动增加项内容,很不错。
目前暂时觉得鸡肋的系统:
1,卡等级系统,系统复杂庞大,实装起来应该比较麻烦,而且这个系统目前还不是很懂,一头雾水。新加入的小伙伴应该也懵逼。
2,栅栏系统,这个10级一个任务比较蛋疼,毕竟练级就是挂机,还要特意关注等级做任务,比较麻烦,不如设计成新手升级大礼包,任务归纳在内,任务难道从简单到复杂,做完满级就行,轻松满级,不用再挂个几天,也不会让新玩家心生练级无聊感悟。
3,手机看攻略现在也有了吧,手机qq论坛一进,差不多吧。
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很期待.2 3 5是队新手有很大的帮助
2 是深夜没人是 新手可以找AI帮忙不错
3 是很多人不喜欢练级  可以跑跑任务 不也错的...不像跑就直接挂机练级 ...双得
5 这个老手也常用..像我就会看看宠物零件这个攻略哈哈哈
....1 4 6 特别是 6最期待的 应该很号玩...
1 卡等级来说..只要玩游戏的 基本知道什么原理...就看这个方法再这里开了  什么效果  希望大家都喜欢..我也很期待
4  这个就要做好连续5天都参加活动的准备..不知道是不是累计  还是直接连续不能中断?
6  a就看那个的坐骑快了,,哈哈哈 冲啊 啥子gege
    b哈哈哈这个不就是  日本那个123木头人的游戏嘛  哈哈哈.
    c这个 哈哈哈 也不怕我们一起商量 都选1个?
    d也就是野战,,没战斗力的朋友别怕。。这个也看运气的 不一定能力强就能站在最后
   
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1卡等级系统,这个可以尝试一下  没玩过梦幻 就不提建议了
2机器人,觉得很有必要,但比较担心能做到什么程度完成时是否能够达到预期。
3栅栏系统,可以尝试下应该做起来不是很难,个人建议每20-30级触发一次。
4活动签到系统,可以尝试一下吧。不过本身群里大家都挺活跃的了,一般是真有事才回缺席吧。
5手机看攻略系统,这个感觉用处有限,因为本身手机也可以看论坛。不如吧论坛上资料什么的完善一下。做成APP的话(我理解这一条是做APP),可能要花费比较大的精力。个人认为意义不大。
6没接触过这种玩法,可以尝试看看。
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1,卡级系统,目前具体设置没出来前不好说看法,但是如果是同时玩一个卡级的一个不卡级的,估计我是照顾不过来。
2.AI系统:说实话现在手机的AI挺SB的,要么给你网站,要么听不懂,这个我觉得做出来效果不大。
3.栅栏系统:感觉偏离了你挂机升级的理念,单纯从这个想法来说,第一个号能接受,后面起小号估计很厌烦了,要不出个什么验证码可以不做这个任务?
4.签到系统:还好,就是不要太长了,搞个什么连续签到1个月才能领奖励啊,还不能断,这个就有点那啥了。
5。手机看攻略系统:这个可以有,要不搞个手机AI看攻略?
6.鱿鱼活动:这种类型的活动个人就重在参与了。
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第一个卡等级,我感觉梦幻的魔力的方向不太一样。魔力不带适合卡等级这个玩法,梦幻的随着等级的提升获得奖励也在提升,还有分等级的PK,但是魔力的方向是任务,各种各样的任务。其他的功能我感觉都不错。
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1.卡等级能让游戏更加带有趣味性,不会上来满级无事可做。
2.机器人可以回答大部分问题,增加了无玩家回复也不至于无迹可寻。
3.解决了练级的枯燥,同时也能明白到底此F玩法与优点。
4.每天有所固定的任务来通过打卡得到奖励,这样能增加粘性,同时让大家不会短期放弃,慢慢融入游戏,体会到游戏乐趣。
5.攻略集合在手机中是个亮点,充分让玩家无论合适何地可以了解魔力。
6.带有刺激性,充分激发玩家的新奇感,不会枯燥。
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