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[游戏功能] 『活动』帮派PK

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之前搞了一次测试版本的,感觉还不错,不错的点有那么几个
首先,增加了双P的乐趣,普通团P的话太吃战术和运气,2P2的话,还是比较吃实力的
其次,互动很强,玩家要分配,谁先上谁后上的一个讨论,其实团P的互动不如帮派PK
接着玩家需要准备2~3个号,能体现多开玩家的优势,当然当时后来变态男糖霜苹果崩盘了
一会认输(但队友不认输),一会自己又要P了,后来自己还犯规,后来又闹,最后导致活动举办不下去了,草草了事
但我记下了那次PK决定这持静默期做出这个系统




玩法改进如下,将玩家分成6个队伍,每个队伍4~5个人,随后队伍之间采取5局3胜的2V2的PK
由技术发验证码(用刀塔的验证码),随后这个验证码,每个人参加的号可以用1~3个号,(如果出现特定情况可以申请4个号参加)
随后就是一个队伍4~5个人组成10个号PK,分成5组(每组2个号)人,2组人,2组人上
跟传统团P规定


规定1 具体介绍
不能重复上已经上过一次的人物和宠物(包括使用宠物),如果淘汰对手,晋级后就清0 如果犯规,当局判输
一旦先赢3局,后面可以不打第四局、第五局了,直接晋级 就是如此
由队长安排谁先上,谁后上 类似于田忌赛马
打到最后没号了怎么办就1个号打2个人,或者结束比赛了判输

首轮A组 VS B组;C组 VS D组;E组 VS F组;分开加入
(会不会偷看对方谁先上?。不会,因为地图的分组为ACFBDE,双方隔了很多人看不到对方)



随后会出现一个NPC,两两组队跟NPC说话,然后第一个说话的就第一个上,第二个说话的第二个上
随后胜负结束后,群里报自己的组,然后说胜,然后技术记录,最后胜的组进入4强,负的组双击活动卷领奖
以此推论最后决出冠军

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