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下午的时候一个玩家遇到了难题,然后另外一个玩家劝说下解决了,然后我问他你们是以前就认识的吗
那个玩家说,不是的,是一起玩团副的时候认识的
随后一个玩家突然下午崩了,然后闹事,随后他的朋友劝说下,最后他冷静了下来

两个事情凑在一起,其实给出了一个答案——互动,大家一起玩游戏,才有意思
于是我思考了片刻,打算研发出一个系统,称之为团互

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什么是团互?大家玩魔力的时候,创建人物然后就必须得有互动,去海底得组队,去内心得喊人,这就是互动
但现在的魔力宝贝没有办法做到,原因其实很简单,大家玩的程度不同,不可能你去海底,我去雪山,然后还能一起玩
所以团互的系统实际上是一种新的玩法,那什么是团互

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玩家A创建人物,玩家B玩了1天,然后2个人组队去做一些任务、BOSS、活动然后获得奖励的过程,且不能自己单独做,必须找人的称为团互


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难点一:奖励是什么 肯定是不能交易的东西,但却对玩家有提升的,例如发言BP、抗性,玩家可以说说【需要玩家提出来
难点二:怎么让新手上来就会 新手上来本身就闷声不说话,怎么让他们互动呢?技术去安排?太难了吧,这样又会费时间【需要玩家提出来
难点三:互动玩一些什么? 任务?BOSS?一起刷道具?一起练级?这个很难,本身新手练级都不会,这里如果做到刚来就会呢【需要玩家提出来
难点四:老玩家也能参与其中 是的,老玩家也能参与其中,但是肯定是不能一起战斗,避免新玩家妒忌,那么老玩家跟新玩家团互些什么内容呢?【需要玩家提出来


好吧,其实这里面最难设计的一个点,就是让新手互相联系,非常难,因为我给过新手3V3的团P包,很多新手联系不到对方就不pk了
这个点不能以老玩家的思路去思考,必须是以一个新手刚来玩,你怎么让新手跟新手能够联系一起玩,这个非常难,能够提出技术想不到的解决方法,技术肯定给重奖,这个点其实是非常难的,首先当这个新手进入游戏的时候,例如下午2点进入,那么下午2点服里有多少新手跟他打团互,所以其实还是必须牵老玩家进来,但不能老玩家和新玩家一起打BOSS



其实说白了,新手领完起步验证码。怎么让新手间联系起来?也是匹配,这个难点也是整个团互系统的成败

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全部评论(1)

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这个想法我支持,我理解的玩法为羁绊玩法,玩家之间产生了羁绊,就有了归宿感。
难点一解决思路:既然限定了不能交易,是不是可以奖励一些职业就职,比如对新人很友好的狠人,雷神等,一起达到某种程度,即可双击副本传送就职。职业相比BP 抗性而言更具有诱惑力,也能在一定程度上解决大部分玩家职业选择困难的问题。
难点二解决思路:目前的新手发言200奖励就非常的不错,我都i后悔来早了没感受倒这个福利。回想一下大家来的时候第一步都是通过群聊天来熟悉彼此,这200条的活动就可以快速拉近新老玩家之间的陌生感,我觉得可以在这个方面考虑一下解决思路,比如新手玩家可以自愿与另一位新手玩家结成同盟,或者伙伴。然后完成后续的一系列副本,活动等,前一段时间大名鼎鼎的5B组合就是不错的开端。
难点三解决思路:互动一起玩什么难点二就有了提示,可以是一个全新的副本,比如蓝国,大家都完成了以后组队双击一起领奖,这样进度慢的就自然而然的要跟进度快的玩家沟通,或是任务攻略,或是其他,有了第一次沟通就会一直有沟通,这就好像上学的时候,虽然大家都是一个学校的,但是还是跟自己班级里的那几个好哥们关系好是一样的。
难点四解决思路:有了前3点,老玩家就可以理所应当或者顺其自然的参与其中,比如对不分攻略的细节提醒,或者给新玩家灌输正确的,正能量的游戏思路,或者在提升等级的时候参与其中,方法还是很多的。但是最好还是把一带一路玩法回归,这样参与起来就会更加的顺畅。
暂时想到这些,如果随时有想法在随时过来补楼。祝所有玩家生活幸福,财源滚滚
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