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周币改革


周币是我们魔力主打的系统,很成功,但也有问题,那么我总结下几个问题


问题1——每个人能力不同
例如我卧底某个魔力手游,看见一个玩家弃坑,原因很简单他玩魔力的能力很差比别人玩的差,这个就好像大家1年级开始读书,有的人小孩考试考100分,有的小孩开始考10分,每个人的智商有差距,所以也造成了刷周币能力的差距。

问题2——周币置换太快
这个怎么说呢,例如静默期叁玩一个仙剑RO游戏,玩到第15天的时候就说这个仙境RO可能会倒闭,然后玩到30天的时候就真的倒闭了,一开始我以为这个仙境RO人气不行,但一听人气也不差,于是问叁为什么,他说,内容就那么点,一下子就被玩家玩光了,然后没内容了就肯定会倒闭,当然我们魔力的内容很庞大,但置换太快就会让技术出东西的速度也加快,也会加快游戏的进度然后让技术想新的东西,差不多就是这个意思


问题3——抢拍等一系列玩家参与度不高
抢拍还有用很多周币拍东西的周币互动,就那么几个人参与,参与度不高


问题4——矛盾的玩家心里
这个怎么说呢 ,例如名人堂玩家姬姬,周币缺的时候叫苦连连,但周币不愁的时候又叫苦周币价值低,这种心里几乎大部分玩家都有,有点像做爱,得不到的时候很痛苦埋怨叫骂,但得到了又嫌弃这个女人不行,所以这个大概就是一个矛盾,跟问题2有些雷同吧


问题5——周币的快和慢上得有点东西
怎么说呢,就是小杰西瓜所说,我的定制宠物,除了PK、副本以外有时候用到的情况不多,于是我想到了这个,就是在得到周币的时候需要宠物的因素在里面,增加在里面





对应出现的问题,我做出的改变
⒈开放中等玩家证明书,有这个道具可以继续挂周BOSS享受优惠10天,这个是根据玩家的情况给,也就是新手玩家的情况给与,并非100%给
⒉开放一个新手周币置换之家,就是也是周币换,但周币换的道具的需求是比外面少一点,且都是新手需要的道具,且有固定的限额,且由我给与,这样就能让新手更好的过度周币的置换
⒊增加上架下架的道具,之前的周BOSS模式中没有上架下架是因为害怕新手需要这个道具换不了,而这次既然开放了新手周币置换之家,那么道具就会有上架下架来平衡周币的价值
⒋周币置换增加一个置换的成功和失败,简单来说就是用周币换这个东西可能失败,从而让周币的消耗更厉害一些,玩家更享受刺激感
⒌抢拍和大拍必须要完成礼包才能拍,且有数量的限制
⒍周币的给予上设置定制宠物能够多得,从而让玩家的定制变的有意义

⒎ 周币的掉率上采取产生变化,简单来说一部分是直接得到周币,一部分是根据玩家自身拥有的条件双击获得周币




高端周BOSS改革


高端周BOSS,改革实际上我早想做了,但一直受限于一改的话在服开着的阶段有玩家会跳起来,于是就这样浑浑噩噩不改的模式开着,但这次静默了,于是必须改,但高端出现的问题同样也很多,这次我也来总结下


问题1——玩家急于把礼包完成,造成玩家很累

9点30分发了礼包,很多玩家急于在当天就完成掉,然后开始挂高端,从而让玩家显得很累,特别是礼包如果过于复杂的情况下,会直接导致玩家崩溃,甚至辱骂技术的情况发生



问题2——不敢于放无上限果实

例如X宠物的果实,那么全服一起刷,然后没有这个X宠物的人,会集中把这个果实给那个人,虽然造成了市场的流通,但导致玩家刷高端周的效率大大增加,且让技术也必须每次高端都得出让玩家去追求的东西,这个问题一直都存在,但在开服阶段很难根除。例如出一个果实,很多玩家一个周期就能吃满,而以往是不可能的,这大大加快了游戏的进度


问题3——不刷高端的人,把高端卖掉

这个问题同样跟问题2一样,虽然卖掉可以让普通玩家获得一笔收入,造成玩家来领礼包和开礼包,也造成了礼包的交易的问题,所以如何在给礼包的时候设置给高端和不给高端必须得有一个问题的所在


问题4——每个人掉率不同

其实高端的掉率是不高的,所以造成刷高端周BOSS的起步比刷周BOSS高很多,所以造成能刷高端的人不多,能挂高端的人也不多的问题,很多人很痛苦。


问题5——高端是后期玩家开礼包开下去的意义,所以高端很复杂

简单来说,后期玩家开礼包为什么要开,其实就是为了高端,所以弄出一个开礼包的意义,代替高端很重要




对应出现的问题,我做出的改变
⒈高端改为维护后的第二天晚上8点开始挂,这样不用玩家半夜急着开礼包了,当然对应的几率还是会提高的
⒉高端开放一种限额的果实,简单来说就是刷出高端的一种币然后去类似于抢拍一样,每个人限额的拍下果实,有个人限额也有全服的限额,这样就每期都可以拍下果实了
⒊开放一个代替高端让玩家也开礼包的东西或者模式,而在高端上,部分没有能力刷高端的玩家不给与了
⒋开放类似于周币专场的高端周币的模式
⒌中手的道具也可以在高端市场进行高端的引导
⒍在奖励上进行分层,可选的刷奖励的模式,以5个奖励为自选,例如1~5号奖励作为一个掉率刷,必然玩家对一些垃圾放在物品栏占有太高
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