魔力设置 宠物觉醒技能 自动做任务 修理装备权限 宠物大全 Q群639193844
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最近PK赛一些玩家心态崩了,最后没敢连续继续搞
关于PK赛玩家崩掉,其实很难解决,各种崩的情况不同
例如玩家A和B认为弗利萨很强,随后就拒绝参加PK,虽然技术跟玩家反复强调几个小时,依然无法说动,最后就安排他没有跟弗利萨的玩家PK,最后队友挂自动战斗导致PK赛输掉

例如玩家C认为数据很重要,随后反复技术给他谈,他没听进去,最后被低于自己几倍数据的宠物打败后,依然还是这么认为
例如玩家D认为队友很重要,后来我告诉他心态很重要,例如打了一局以后心态崩了,后面就没办法打了


PK赛很难搞,实际上是这样的,而PK赛为什么只有我们魔力有呢?原因也很简单
首先谈官服为什么没有,道理很简单,官服的基数很大,今天跟一个玩家P了,然后明天跟另外一个玩家P,然后极品装备耐久都很低,玩家舍不得全力P,造成PK没有那种要一定赢的感觉。


然后谈其他私服,那就像那天维护一样了,今天这个玩家不在,明天那个不在,最后很难组织起一场大型的团P。而一个服务器里的玩家层次水平不同,怀旧的模式,大家知道,差10级就是一个巨大的优势了,不像我们魔力,你数据高我10倍,我也能赢你。


唯独我们魔力的PK,匹配团P,在各种宠物的加成下,战术、体系、禁宠的模式下,用10年时间打造成这么一个完整的PK体系,很多人在PK中流连忘返,但对于玩家PK赛输掉以后的愤怒,技术很难去解释,对于玩家PK赛输掉然后恼羞成怒,其实就是技术会安慰,但是青春本来就是不完美的,很多玩家输掉比赛很难受发火,恰恰这就是青春,就像服里的玩家没人因为打BOSS赢了而激动,PK赛有时候真的很难,真难去解决。所以今晚发下这个帖子,想听听玩家们的意见,如何去解决这个问题呢

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全部评论(8)

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换个思路,增加个每日必做任务吧,类似于目前主流的游戏都有的,每日签到,每日活跃,每日副本,每日BOOS。VIPBOSS等等。让魔力不在是单独的PK游戏。毕竟不是每个人都能成为王者,技术有时候是天生的。一点就透。有些人反而是榆木脑袋。一根筋的死钻一个点。
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作为新手。我也参加了几次PK,说下感受把,建议啥的有点扯淡了。第一,技术会安排新手互相PK,这个还好点,菜鸡互啄,乱射都能赢。这个阶段还是挺欢乐得。到了大型团P得时候,就不是这样了,新手一般靠抱大腿来获得胜利,老玩家也能理解,但是新手对PK各种技能机制都不了解,在PK时候犯错误还是会内疚得,比如我和霜满天打柱柱得时候,连续犯错,导致失败,我就觉得挺不好意思得。和柱柱一起也是犯错导致被翻盘。PK和任务不一样,各人得理解,想法都不一样,所以变数很多,很有意思。但是入门还挺难得,对于新玩家来说。宠物技能大家都知道,但是怎么组合,新玩家一般都是懵逼得。技术要不出一些PK得分析?像总结一样得东西,写点套路也是可以得,比如上次那个演说网红配魔宠,我当时都被打懵了。就这些感想了!
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信息透明呀,pk完了,上帝视角解说一下,双方什么配置,宠物,装备,三围之类的
类似有个解说,告诉大家为什么赢了,为什么输了,胜负点在哪
这样事实摆在前面,不用瞎猜,数据摆在这,很直观

现在都是玩家自己看,自己想,大佬玩的多的,自然看的明白,但是很多时候双方都不了解,自然要瞎想
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PK怎么说呢,刚接触这个服的时候,我也喜欢这个服的PK,可是那会儿因为种种原因也离开了好一段时间,其中也有些PK输了的原因,因为感觉自己付出的挺多的,就是想赢,可是呢。。。这个就。。。懂得都懂,PK一个人的作用不如团队的好,现在么,我发现我之前很多东西都没搞明白,但是现在逐渐开始了解了,发现了之前自己很多不足的地方,总之现在PK的输赢对我而且不重要了,重要的的是PK的过程,那个过程是我喜欢的,可以打得有来有回,很有意思,这才好玩,最后输了也没事,因为每次输了,我都知道输在哪里,或许暂时无法改变这个格局,但是慢慢玩就能发现一些新东西,可以让自己在PK中发挥的作用更大些。
对于那些PK输了的玩家,我只能说的是,PK的次数太少了,多P几次就行了,呵呵哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
如果可以的话技术可以安排一个PK选人活动,就是把现有玩家根据实力分成初中高三个阶段,中高级技术给他们进行分组编号,暂时不要在群里发布谁谁是几号,让初级的新人去选,也可以反过来让高级区的来选,选完之后,技术再公布,再告诉每个玩家他们的编号。这样分组会不会好些,就跟抽奖似的,前提是分好组和每组的人员编号,技术不要提前告诉他们是编号几(以防他们私信告诉),可以公布初中高 都有哪些人,但是不要公布他们的编号。可能就是有些麻烦。。。
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     气绝回复一直是PK比赛中最常用的技能之一。只要队友或者宠物不飞离赛场,都可以靠气绝回复起死回生。由于气绝的泛用性很高,所以比赛中不仅仅是传教,几乎所有的职业都会学气绝。你倒下去我救起来,这里倒下去那里来拉,源源不绝。面对这种情况,很多队伍采用了提前封锁气绝点的战术,非常有效。所谓的气绝点封锁,简单地讲就是利用魔宠的强力魔法和法师的超强魔法,提前将魔法的范围覆盖住可能会被气绝的角色。这样一来,一旦该角色被复活,也会立刻被魔法再次打倒。比赛的时候大部分选手都会佩带精灵之卵,在未变身时相当脆弱。而且除了传教巫师之外,其它职业气绝的等级都不高,因此通常只需要1个魔宠就能把气绝的点封死。当然,为了避免封锁失败,准备1-2只魔宠封锁才会更安全。提前预测对手复活点,利用宠物的强力魔法将其封锁,是PK中必不可少的战术
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原来技术走的是喜欢PK的 就经常组织一下PK。不喜欢PK的有很多副本任务可以跑。但是现在是副本任务越来越难,很多人都慢慢不跑了。就剩下每天的日常活动和PK。所以就会有人抱怨。输了才有追求,赢了就没意思了
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PK呢作为我刚来玩的人。肯定是没什么意思的,而且需要大量的时间精力去养宠物,就你上面说的几个禁技啊,抢敏什么的,也搞不懂,也没心思去搞懂。玩游戏轻松一点,上班真的很累的。就拿我个人来说为什么会来玩游戏呢?无非就是有点无聊,疫情在家找点游戏玩玩,我现在玩的游戏基本以挂机为主,D3和胜利之吻,我都是以收菜的心态来玩的。玩魔力当年的激情早已不在,为什么会有这么多人玩怀旧服,无非是当年很多没得到的成就没拿到过的装备,想了却一个心愿,我也是抱着这种心态来玩的。但是这里技术不错,肯教人,送礼包也不吝啬,其实你先过没有,这里无非就是个魔力的框架和原版的已经没多大关系了。已经是一个新的游戏了,需要花很多很大的精力来重新适应,虽然有很多教程,很多人愿意帮助,但是真的想精通还是很累的。
SO,提点意见,PK呢继续举办,多搞点休闲的,时间短点的,我们这种年纪也不小,简单轻松点好,就比如你不开自动战斗不自动寻路,按照原版的来搞你看还多少人玩(PS吐槽下那种地图又臭又长的任务,又不是点卡时代,地图大点好赚点卡前。你有了自动寻路这种纯粹就是浪费时间啊)。把任务简化点,多搞点新的任务,毕竟魔力和石器最大的区别我认为就是任务体系,但是要适应当下,简单轻松,快节奏。
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看了半天,这几天也参加了几次PK,PK心态,人人都想赢吧,虽然我以前天天跑副本,不参加PK,其实偷摸着搞PK职业,宠物,有句话叫与人斗其乐无穷,针对因为魔力宝贝是一个很老的游戏了,就一个数值游戏,目前的情况基本就是PK平衡上。
1、宠物,魔力宝贝最重要的就是宠物了,因为这个服宠物可以养成,所以存在差异化,但是目前阶段你不可能砍数值(那样我估计会被人打死),那样人家辛苦获得的属性就没有意义了,根据上面玩家的阐述弗利萨很强,我觉得流行的宠物之间需要一个闭环,就如同地水火风属性相克一样,例如你弗利萨可以反制,我一个宠可以带净化,概率净化你的反制效果,你下回合又的跳反制,这样大家才会有不同宠物,而不是哎呀,打不过我就加入吧,然后人人就在弄那几只宠,各个追求高敏捷,果子产出又低下,市场又不流通,产出高了很快一个宠养好了,又只能出新的宠物来维持游戏活力。
2。职业同上,不是想当然的新职业,还是的有克制关系,相互拉扯,
3。人物:首先解决是新、中、老的问题,虽然有PK装备,但是这样不够,新手参加给个装备  除了血多一点,有撒用,就一个超级兵,宠物除了赛亚人也没其他的,虽然个别情况有赛亚人能暗杀大佬,概率多小。既然这样 ,在装备方面,临时装备给一套数值和+8或者+6数值差不的临时装备,职业:新手就没撒职业,因为热门的职业就那几个,获得需要一定时间,那新手就可以有个临时职业选择,不是有个巫术套子合集吗,可以搞一个临时技能套子,比如几大热门职业的技能在一个技能包里,或者任务道具里,下线消失,比如临时PK网红,一套魔法和终极的合集。临时宠物,这个要在你宠物平衡的基础上才能开发,新手,或者只有赛亚人PK的人,可以选择一次临时宠物,数值相当于定制版,比不上大佬的定制养成版,这样推广了定制,也让大家PK更有乐趣,而且可以搞成只能临时选一只,还受禁宠影响,被禁了你就带赛亚人吧,哈哈,这样新手和老,中手,才可以一起愉快的PK。
     其实这个服玩的东西很多,很杂,而且你的新手攻略太老了,最新版又不更新,虽然问心大哥的东西写的很好,但是想把一个游戏完整的介绍,需要很大的时间码字。建议你按照职业,装备,技能,宠物,等重新修订你的新手攻略,同时放在群文件,下载就能看懂。才能吸引新手上手,视频暗号,视频攻略,有好有坏,有些就很啰嗦,还没更新而且,同时技术你少看点H的吧,这样怎么才能骗几个妹子来玩,
    以上都是玩这么久来的想法而已,你的内容已经很多了,足够一部分玩家玩很长一段时间,从任务文本上,视频制作上,其实估计技术就一个人,没有团队,你现在需要的是把东西整合,清理,然后再去其他回合游戏,吸收新想法,新东西,偷代码,山寨玩法。上面提了很多,对我不懂编程,可能是一个庞大的工程,加油把,技术,你行的
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