我们魔力并不单机,但现在的网游实际上就是单机为主,包括热门的游戏【原神】但互动,其实是游戏的本身需要发展的,那么该如何走向互动呢?
这个系统我称为辅助互动模式,什么是强制互动?那就是例如礼包给的交换道具,你不得不交换然后形成互动,不互动无法完成
这个模式的问题是有的,例如你无法交换到,就无法进行下去,索性不交换无非礼包少一份小奖励
而辅助互动模式,简单来说是这样的
以周B礼包为案例
当服里的很多玩家得到一个礼包,然后这个时候,如果自己单机去完成做一个任务,那么就只能得到500周币
但如果你能在游戏里找到跟一起去完成做同一个这个任务的玩家,那么就可以得到1000周币
这样既不影响无法完成下去,也可以造成互动性
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