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9天优待系统
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9天优待系统
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9天新手优待系统介绍视频
昨天半夜一个新手玩家刷一个道具,然后埋怨很大,其实这种事情日常都会发生,但一天连续发生了几次
于是必须去思考了一番,但刷这个同样的道具其他老玩家并没有埋怨,原因他们之前在玩的当中积累了这些道具
或者号比较多,或者刷起来比新手快,所以他们获得这个道具难度不大,上面的意思,大概用一张图形容就可以了
从这张图,大概其实已经懂了,就是BOSS的几率是一样的,但是每个玩家的能力是不同的,所以完成的时间也就不同
例如刷道具A,老玩家刷这个道具花5分钟,新手玩家花1个小时,于是新玩家便开始埋怨,但新玩家并没有错
而这个9天优待系统,其实就是把三个实力水平不同的玩家拉到同一个时间能刷出这个道具A
具体实施就是,当新手玩家领取新手验证码后,然后玩这个魔力9天享受到的待遇,从领到验证码以后的时间
⒈刷礼包的怪物的难度低一些,掉率高一些
就是开礼包要求刷阴阳地图的BOSS道具的
⒉刷周BOSS的怪物难度降低一些,掉率高一些
什么是刷周BOSS
⒊部分任务迷宫可以免走
就是做我们服的一些新手任务的时候,随机迷宫可以不用走
⒋部分情况有这个新手验证可以优惠一些
简单来说就是新手遇到一些情况,NPC会根据你是新手做出不同的解释和帮助
这个系统的对魔力的影响?
来玩新手的类型
影响
拿完福利然后就消失
(占比50%
这个系统对他们是没有办法的,无法左右他们的是否玩下去
拿完福利玩了2天
(占比25%
影响不少,这个时候他们练完等级,开始刷BOSS,这个系统可能让他们从玩2天退服到玩5天退服,这样可以大大减轻技术为了维持高人气每天必须招募多少新手来玩的压力
拿完福利玩了5天
(占比25%
影响最大,可能因为这个系统,就成为长期留下来的玩家了,据统计玩了我们服超过半个月就会留下来,而且哪怕退服,以后过段时间也会回归,所以对整个我们魔力的影响还是很大的
关于老玩家,当这个系统开放后,每个老玩家也将获得这个优待系统9天的体验
所以无需担心……
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—呗籽
10-31
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全部评论(12)
电梯直达
小喵喵
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小喵喵
这个系统感觉很不错的,帮助新手在没有强力宠物的情况下刷出道具,点个赞,也方便新手不了解我们服的任务什么的,可以跳过一些不必要的麻烦,着实不错,这个推行试试效果,感觉收获不错
也可以搭配新人七天礼包配合,每天开礼包就有权限,也是不错的,不开就没,也避免有些新人想前期冲级的,个人建议,不用在意
总的来说,个人比较喜欢这个系统,比较支持的!!!!
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麻宫雅典娜
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麻宫雅典娜
这个优待系统还是可以的,毕竟新玩家很多任务材料没办法单刷,花费的时间成本就很高,很长时间在一个任务上耗着,就会让他们没有耐心。这个优待可以适当提高一点新玩家的奖励,增加动力。毕竟比老玩家多一些影响也不大。魔力作为一个RPG游戏,还是要人与人交流、共享、合作才能更愉快的玩耍,就像我和小喵喵我们一起玩,一起刷材料,合作提高,这样可玩性才更高,一个人孤军奋斗,激情衰退的更快,还是希望新玩家能够合作一起发展,更开心的玩游戏。
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哦哟哟
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哦哟哟
这个想法可以,以前怎么就没想到呢,这个机制对新人很友好,能减少一点刷道具的时间,新人也玩的下去,不然老玩家多开刷得快,新人看着很吃力,不过怎么区分是不是新玩家呢,会不会有人开着小号去刷道具什么的,然后给自己大号用,或者转手出售呢,这方面不知道有没有考虑过,反正技术有这种想法我是支持的,有漏洞可以慢慢修复嘛
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迎风尿三丈
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迎风尿三丈
玩了几个月的这个服了,个人感觉,礼包系统是不错的,就是任务太频繁,任务频繁也能接受,开个平常的礼包也是一大堆任务,道具要刷。。也确实是这样,新人埋怨也是有道理的,刚开始玩,不太熟悉服务器的配置及任务,开礼包奖励是都想要的,有的人愿意做任务,有的人不愿意做任务,你可以尝试开礼包的方式,类似于捷径,就是说,同样的礼包,奖励,任务,如果想做任务的就做任务,不想做任务的可以用金币,或者礼包币,土豪币,一定的数量来免去做任务的步骤而同样能打开礼包获取里面的奖励,希望技术你能考虑下,不是每个人都喜欢做任务,所谓众口难调。还有刷道具确实掉率低了些,优待系统不错,补充了新老玩家的差距,同时提成了任务完成率和刷道具同等对待还是不错了。技术确实为玩家考虑的非常全面。爱屋及乌。感谢技术
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无语伦比
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无语伦比
这个我觉得可以。。。。。。给新人最好的福利。才可以把新玩家留下来。。。。。
建议技术设这新人专属周BOSS 。。。。。简单 快捷 效率
前提必须是新人。。。
9天优待系统可以搞
但凡能参加好几次9.30活动的新玩家能玩下去的希望很大
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光响
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光响
我个人作为一个比较懒得人,想说一些我的看法
1、首先我是辗转各个服最后稳定下来这个服的玩家,烟花服我看得太多了,也没少浪费钱,但是这个游戏能一直稳定开下去,是有原因的
,我想一下打破这个系统很可能会发生很大的变化,包括好的但是也可能是不好的,我个人不建议大改
2、新手的问题我这段时间看下来,无非是嫌麻烦或者东西太多眼花缭乱觉得不好弄,太累,所以前期的礼包建议直接打开,或者道具由多变少,比如强化果实变成一个新手强化果实,吃一个就可以;然后宠物技能的名字加上(PK用、练级用、挂boss用),先让新手成功过度
3、每晚的9点半活动,建议给予新手鼓励奖,这个看技术的难度了,个人感觉难度有点大,所以可以加入到新手礼包中
4、我看了眼新手贴,其实还不够详细,建议:新手出生到满级,每步该做什么,为新手规划好,别说建议弓箭手,就直接让就职弓箭手,很多魔力sf玩家都年龄比较大了,再去重新研究一款游戏需要花时间
5、实质性建议:(1)更新新手贴,按步骤、需要做什么详细写一篇 (2)新手礼包全部改为无需做任务,减少道具数量避免眼花缭乱 (3)前期多一些自动引导,让新手更清晰路线。
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纯中文
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纯中文
其实以前新手可以找老玩家买,现在新手都舍不得花钱.老玩家由于改制之后,基本保存的量也不多,所以看起来,似乎不友好,,,...其实这个机制能体现出新手的优势....加强互动,.商城的东西可以换换了...太久没更新.比不上活动了的次数.....技术是不是可以让生产系活过来?本服的生产系完全没用
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一杯敬朝阳
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一杯敬朝阳
其实我感觉技术做魔力真的还是很用心的,昨晚的讨论我也一直在看,讨论了好多,也许因为一个道具就会导致大家心里的不平衡,但是你来的时间早,玩的时间长,能力也就相应的强一些,道具对你来说也简单很多,对于新手来说,确实也造成了很大的困扰,技术很贴心的做了这个系统,其实这个东西就是个费力不讨好的东西,老玩家不需要,新玩家能够很快的融入,而且这个系统,明显向新入坑的非R玩家倾斜,能做到这点的,真的很不错了,挺良心的了。需要改进的地方,倒是也有一点:
1、给新手发点不遇敌道具,后期有能力了,他们自己会刷,前期都不明白,迷宫的遇敌能给人整神经了
2、昨天也提到的一个BUG,有人可以不停开新QQ号来扰你,让你给他新权限,这样老号就可以享受很多优惠,而且不费力,这点我相信技术肯定有能力客服,MAC也好,IP也好,技术肯定能整好的
3、技术,你能不能把视频的声音弄的小点,每次嗷的一声,我这开的音响,吓我一跳
最后希望技术可以越办越好,多努力吧,躺平不躺平的,跟我们没什么关系的,多努力~
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第一只老鼠
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第一只老鼠
这个系统也算是充分鼓励了新人得留下,初期阶段刷道具新人是比较吃力一些,尤其没有什么好宠的情况下,但是迷宫之类的免走我觉得没有必要,走迷宫基本属于必备,可以适当给与新手玩家不遇敌鱼,减少遇敌,但是免走不赞同。刷周BOSS的怪物难度降低一些,掉率高一些,鼓励新手可以刷刷周boss作为尝试也是不错,让新人有机会尝试一下基本的内容。
还是支持的,毕竟需要不停的注入新鲜血液才能发展下去。
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玩家:不想花钱,不想努力,还想厉害
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