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新PK模式体系【人工智能AI*PK】

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自动匹配团P一直是我们服活动的热门活动,可以说是跟自动寻路和电影魔力相媲美的活动
从我们服PK发展至今,其实已经很成功,从【禁宠】到【斗地主】,到【选秀】,到最后【压住】
PK赛也越来越好玩,但是最近突发的几起PK赛的情况让技术苦不堪言,那么先给大家说说几起PK赛时间

事件情况 如何处理 解决情况
玩家X与玩家X团P交手7次后均已失败告终,最后找到技术认为对方是这个魔力内部人员 最后摆事实讲道理 最后摆平
玩家X在PK中发现对方被减攻,仍能打出1W5的伤害,马上向技术反应情况 最后找到当事人问情况 最后原来是被气绝后没有降攻
玩家X在PK认为队友水平很差,哪怕打打出2:3输掉的原因 最后技术找出对阵名单 原来实力自己方分配更强
玩家X在PK赛中输掉,认为有问题,就是感觉有问题 最后还好技术录像 分析每回合的情况摆平了事情
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几次PK下来技术有点吃不消了,身体非常疲惫,快休克了。
技术认为,PK的一瞬间,一旦玩家输掉比赛,就会寻找到其中的【问题】最后【爆发】
虽然经过我们服自动匹配几年来的锻造,已经做的很成功了,但玩家要找总是找出来问题来的

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终于技术半夜3点失眠了,为了玩家的PK赛【焦头烂额的时候】,终于想出了一个新PK体系【人工只能AI*PK】

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首先,技术研发的系统,有成功有失败,例如成功的系统有【斗地主PK】,失败的有【情报系统】,而约战PK、礼包PK最近搞的不错,正是从反复实验后获得成功
而什么是人工智能AI*PK呢

其实很简单,就是【AI机器人系统控制】抽出【5个号】带【5个宠物】,然后其他玩家组成5个号,向AI*机器人发起PK挑战
而技术会根据玩家的实力把这些AI*玩家(模拟)实力分成以下几个档次

S级难度【在被斗地主100%的情况下发起挑战】 挑战方1回合宠物被封,1回合人物被封向100%的情况下向对方发起挑战
A级难度【在被斗地主90%的情况下发起挑战】 挑战方1回合宠物被封,1回合人物被封向90%的情况下向对方发起挑战
B级难度【在被斗地主50%的情况下发起挑战】 挑战方1回合宠物被封,1回合人物被封向50%的情况下向对方发起挑战
C级难度【没有被封的情况下发起挑战】
D级难度【敌人不使用PK宠物】
E级难度【敌人等级不满】

活动的玩法也别的简单了
第一种是:团队赛,就是以团队为目的打败AI控制的队伍
第二种是:个人赛,就是以个人为表现,谁能在PK赛打败AI机器人越多,成绩越好,获得MVP

AI*PK的模式也可以延伸,例如几回合内输掉,或者几回合内胜利获得积分
而PK的模式和玩家的注意力从我被谁在PK赛中打败了,谁的数据比我好,到我比谁在AI*PK中表现更好,获得MVP的次数更多为目的
AI*PK会直接公布AI选手的宠物、人物技能、会使用什么技能,会使用什么战术从而让玩家有更多的战术配合


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全部评论(36)

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牛逼牛逼爱技术
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君乃高人!
君之思路甚广!
君之才华甚妙!
君之幸与吾之幸哉!
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这就是最近技术忙活出来的结果,这功能还是值得期待的
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太好了。加强了大家PK的乐趣。也不会因为其他因素爆发。希望加强这些挑战的奖励。让大家多点组队一起打AI。可以大家一起研究战术。可以让大家更加活跃
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本帖最后由 周先生 于 2021-4-2 21:43 编辑

对,技术确实挺辛苦,哪个队伍PK都得转来转去,我就一直想,这PK一次得多累,好在新PK模式来了,技术真是辛苦了。
但是这个ai不知道每个队碰到的是不是一样,想保证尽量公平下,还是需要解决的问题。。
回答问题1,机器人PK最怕遇到bug,最怕不公平,根据实力强弱的尽量公平化。
2,应该不会遇到突发情况吧? 如果确保公平公正,那输掉肯定不会闹事,因为已经形成了PK规则。谁没事去计较规则。。还不如赶紧养宠吃点果子实际。
3,成功不成功真的难说,现在技术也是实验阶段,肯定得先安排一次PK后,试试看效果,建议第一次算征集积极玩家体验PK,奖励算体验奖励。之后再改正式。体验期间就尽量少规则,不过想来兄弟们为了胜负也一定会努力
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(1)你认为AI机器人PK有什么问题?
       非常好!但是机器人一般套路单一!
(2)你认为玩家挑战AI机器人会遇到什么突发情况吗?会不会像团P赛一样输掉以后爆发?
      不会~!电脑人都打不过!玩个锤子!
(3)你对AI*PK这个模式的是否会成功?
    不会~就相当于多几个BOSS而已!
如果一定要弄~需要你经常换套路!
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(1)你认为AI机器人PK有什么问题?如何
答:不会有什么问题。就想打BOSS站一样。
(2)你认为玩家挑战AI机器人会遇到什么突发情况吗?会不会像团P赛一样输掉以后爆发?
答:应该有极端的人也会爆发。比如打不过的时候就会摔锅。
(3)你对AI*PK这个模式的是否会成功?
答:会成功,这个模式挺好的,加强大家队PK的认识。也可以加强大家一起交流的意愿。
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(1)我认为AI的战斗带有一定的局限性,固定的模式、固定的战术,也许是会保证PK的公平性,但是无非造成了一种PK的固定形式,生搬硬套、无任何想法、无任何的脑子,例如第一回合就知道对方1速必防御,我方就会生硬性的使用崩击,最后熟悉套路后,最后也只能形成一系列打BOSS的局面,后期无任何技术可言。
(2)我认为AI技术不会遇到什么情况,相反玩家的问题爆发只会是玩家没做好相应的攻略,没做好战术安排,或者AI设置的较为不合理。
(3)我认为AI技术PK会取得前期的成功,我的个人建议是,战术时刻改变,宠物、人物、技能也要相应的做出改变,不改变最后就像是打一桩木头人,还不如打BOSS来的合适。
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(1)我认为AI机器人PK玩法很新颖,可以解放技术的双手
(2)你认为玩家挑战AI机器人会遇到的突发情况或许会有不匹配,不能正常运行,太变态,也可能会像团P赛一样输掉以后爆发,一切皆有可能。
(3)我觉得AI*PK这个模式会很成功,很期待哦!
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