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[其他内容] 『系统』礼包分层奖励及条件系统

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首先谈谈我们现在的礼包制度是怎么样的?9点半发礼包,随着跟着发言奖励得到礼包,随后一般为5层,奖励一样,打开条件一样,大抵就是这样的模式这样的模式其实弊端也是很多的,首先GM不敢设定太难的条件,所以很多玩家可以轻松打开,但是有的玩家打开却异常困难。其次奖励上,给予的奖励完全一样,有些人需要有些人不需要这个奖励,于是成为了很麻烦的一种情况,而分层礼包其实就是定义是什么呢?

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其实就是根据玩家的实力,给与玩家不同级别的礼包,要求不同的任务打开奖励,获得不同的奖励需求。
这样新手玩家会得到他们想要的5亿经验、1000次自动遇敌、金币
中手玩家会得到他们想要的土豪币,中级S级宠物的果实
高手玩家得到他们想要的无上果实、支付宝币、活动值

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一个字“懒”,推行的方法就是需要GM设置3种礼包的打开条件、奖励条件,以时间为计算,GM设置一个礼包的打开条件为15分钟,而发验证码需要5分钟,那么就是20分钟。那如果是分层呢?设置3种实力级别的礼包是45分钟,排版每个玩家的发言实力(因为要跟发言奖励一起发,这样是10分钟),然后发验证码是5分钟,也就是我要多花40分钟,而平时维护、更新、宣传,根本没有这样的时间给GM设置,于是一拖再拖。终于在这次静默期,首次亮相



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