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吃鸡活动重大感悟
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吃鸡活动重大感悟
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吃鸡活动失败后,晚上彻夜难眠,但是突然有N个玩家却力挺这个活动,因为这毕竟是花了近20个小时研发的系统,失败以后非常沮丧
于是心想,这个活动到底为什么失败?如这个
文章
,所写,归根结底,平衡性没有把握好,
经过跟20名玩家几个小时的聊天,得出这个理论
活动一点都没有问题,问题在于忘记了自动匹配团P的成功因素
无论腾讯的吃鸡和王者荣耀的段位,游戏一开始本身就在把人分开化了,而我们这次活动吃鸡,把新中老三个级别的所有人全部规划在一起,必然遭到失败,这是必然的事情,你无论怎么举办都会失败
而自己匹配团P的成功在于,每个队伍都相应的平衡了
那么吃鸡想要搞成功,必须改为
分级别
所谓分级别就是参加的人分开分开举办
新手跟新手举办一次吃鸡,中手跟中手举办一次吃鸡,大佬跟大佬之间举办一次吃鸡
吃鸡活动本身是
平衡的
因为你想,PK是损血的,无论多么牛B的人,伤敌一千必自损八百,被飞却可以原地复活,所以相同级别的人你把我飞了,我也能把你飞了
所以活动的关键在于1个字
分
要分级别,高手跟高手P,中手跟中手P,新手跟新手P
每次发礼包的时候抽取相同级别的玩家去参加,这样才有意思,1是人数好控制,2是再从3个级别的玩家再分五个档次,给与差不多的PK装备,这样就平衡了
每次参加活动不再是全服一起上,而是抽取的12~15个人,再派上机器人10人的活动,这样这个活动就完美了
后话之言
其实我知道分了档次依然不会非常完美,就像自动匹配团P当年的研发过程
一开始PK么有PK装备的,于是很多新手无法参与,于是很多新手闹,于是出了新手PK装备和新手PK宠物
后来又开始闹PK等待时间太长,于是有了验证码+先后PK顺序,大大缩短了PK的时间
然后闹PK队友太烂,于是有了替补制度,玩家可以选队友
接着闹PK随机性太差,都是碾压,于是有了禁宠系统
然后输的惨,想夺冠,于是有了双冠系统
季后赛模式一开始开发出来的人,有人闹其实没意思输的人仍碾压,其实后来大家都看到,很多比赛都是2:1,有胜有负
后来有人闹自动匹配团P,没有观战,于是研发了全服观战系统
然后有人闹自动匹配团P碾压太厉害,于是出了阵法系统
一个自动匹配团P,简简单单,看似容易,但是整整花了近7个月才打造完美,上面这些还是小的,更多的更新玩家没有看到,一次次的细化,都是需要时间和玩家的体验分不开,看看早期那些因为自动匹配团P闹事离开的玩家吧,创新必然会遭到失败的代价,这是我不得不面对的事实
其实吃鸡活动也不错,如果一个12~15人每次参加的活动,技术是有把握控制这个量,如果全服一起干的活动,技术确实很难把握
所以我觉得一个
分
字,可以成为这个活动的转折点,也是强P引擎的改革
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