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吃鸡活动搞过几次,例如攻城杀死卧底荒野行动,屡屡失败,搞了几次新手被飞后,引发很多新人不玩了,所以我每每就很久很久举办一次,屡屡失败,不像自动匹配团P那么的成功
举办一次失败一次,让人很气馁!晚上开始总结,竟睡不着觉!我不能放弃,自动匹配团P之后我必须搞个大活动,吃鸡活动必须研发成功!思考了近3个小时,终于在思路上通了,怎么弄这个吃鸡!


以往失败原因一『逃来逃去奈何我?』

强制PK,就是PK无法关闭,可以强制跟人PK把别人打飞(在特定地图),这是我们服的特殊引擎,但是问题也是有的,可以逃来逃去,你可以点不着,怎么着?
这个问题始终在我脑海徘徊,这个问题我花了近2个月终于想到解决方法,如何让玩家站着不动,成为一个必须要解决的

解决方法:如下图,玩家在每个区域内找到树,然后用伐木技能,在用技能的时候是不能动的,这个时候就会有被人砍死的机会,但是你不砍树砍到木头又无法进入区域内还是输掉

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以往失败原因二『没有平衡性』

所谓没有平衡性,其实很简单,自动匹配团P如此完美,无非就是大佬带新手,人人有机会,加上禁宠,匹配都随机性带来了很大的乐趣。而其他活动,包括天降、杀敌、送账号、拍卖、抢宠物、寻找兄弟……都没有这样的平衡

解决方法1,直接分区,分为新手区、中手区、老手区
每个级别的区域内有这个级别的人去玩PK,强制PK,大家在魔力里实力差不多,通过强制PK,在里面厮杀

解决方法2,50个人一起进入PK地(按平时参加PK的人数算),禁止带宠物、装备,在里面通过捡炸弹,然后强制PK,大家对扔炸弹,看谁扔的过谁,有可能捡到10万攻击的炸弹,直接扔飞对手


以往失败原因三『输了很懊糟』


以往强制PK活动中很多玩家输了以后直接被飞回城,很懊糟,包括我玩吃鸡的时候,上去几分钟就死了,很懊糟,直接卸载游戏
这也是为什么我们服很少举办单P、攻城、杀死卧底等活动的原因

通过平衡性改变后,有了区别!就是死了不要紧,回到的地点还是在吃鸡地图,你可以补满血,治疗好重新出发,直到你决定放弃这个活动,跟NPC说话,就回重新拥有法兰城的登入点,否则就一直在吃鸡地图



以往失败原因四『没有随机性』

自动匹配团P的弱点其实就是如此,例如这次PK,在没有雷神、泰坦、寅哥、P等大佬参加的情况下,林雷和白色疾风才获得了冠军,虽然是自动匹配团P,但是对于种子选手而言,你没有随机性

但是魔力版吃鸡不同了

⒈ 首先你是损血的,被打多少血就是多少血,不可能一个人横冲直撞,飞光全服其他99人
⒉可以捡装备,捡到不到的装备然后获得不同的属性
⒊你可以渔翁得利,看着别人打,最后吃鸡
⒋进入地图的时候是魔被扣光的,血也会随机减,所以你想要使用人物技能,必须是在地图里捡到料理吃,随机性很大

以往失败原因五『对手太强,大佬太多』


晚上看老婆玩吃鸡的时候,老婆说,哎,我又吃鸡了,然后老婆告诉我,其实腾讯里的吃鸡有100个人,99个是机器人,打不死你,所以你能吃鸡,这样会让你很快乐。
我突然明白了这点……得有机器人,以往自动匹配团P,任何活动,所有玩家面对的都是群里,活生生的玩家

本身我们服就有脱机系统,我一直没用,终于可以在这个活动中使用,技术将调出30个机器人玩家,在地图内,给与玩家免费杀掉,这样玩家可以通过杀死机器人获得PK的快感!
而这样的话,玩家至少在一定时间不会出现谁也打不过的特点

以往失败原因六『奖品不好不正确』

本次吃鸡活动不再是这样,吃鸡采取『凭本事答题』一样,你凭本事在地图里杀了多少人,砍了多少树获得的积分,然后在奖品地图里用积分换取奖励。而以往活动,很多玩家被打飞后,就没他的事情了,活动也结束了,这样显然是不行的


问:其他问题『太公平,游戏里追求的东西没意义?』


当然不会,新手区、中手区、老手区的吃鸡模式,就是可以用装备和宠物的,只是大家一开始不能用,要跑到终点找到银行NPC拿出来才能用(哈哈,刺激吗?)
只是丢炸弹的吃鸡会平衡些吧?

当然还有自动匹配团P

结束语:其实必须是尝试,当年开发自动匹配团P的时候也是因为很多玩家闹事,不得已开发的!很多东西需要努力改进

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全部评论(11)

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第一个原因,如果遇敌呢?套来套去的是不跑抓,但是遇敌人就在拿站着。你可以走过去看看是谁,是否强制PK。如果香你说的又是欺负人了。

第二个原因。平衡性,说真的 什么是平衡 就是同样的等级,同样的装备,同样的宠物才是平衡。输了是技术问题。 比如:这里可以用所有的定制最顶级的东西。也是宣传,看你想给人展现哪些了。
不知道千王的技能作用,或者不知道最顶级的东西是什么。活动免费体验就好了。

第三个原因。输了很懊恼,其实这个问题我一直在想有必要每个活动都很长时间吗? 是一句输了很懊恼。你是否可以缩短时间,多开几句。人总想着报仇的

第四个原因,其实最好解决,跟第二一样。同样的条件下,比技术,比战术。要什么随机性。
第五同四

第六个,奖品,说真的,活动每次好东西新人分的太少,体验感太差,其实奖品,为何不能是称号,或者定制的东西呢,这里的定制不是你的定制,而是在某些武器上定制自己的名字或者想要的字,比如XX的剑,XX的斧头。。等等或者是光环那种,独一无二的。

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字那么多。。。整不明白啊 则么办 宝贝
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我个人觉得称号就好,大吉大利今晚吃鸡这种就挺好,或者头顶上带的那种类似,最强王者倾国倾城,限时称号,每次称号使用到第二次活动结束就可以了,奖励不一定要是金币啥的,主要是玩个快乐,参与奖励人人发,最终奖励就是个名头。想要名的,有名了,想要利的有礼包了,活动就完美了,好坏大家都不会怪你的,我们陪伴你一起成长
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奈落 发表于 2018-5-26 04:38
第一个原因,如果遇敌呢?套来套去的是不跑抓,但是遇敌人就在拿站着。你可以走过去看看是谁,是否强制PK。 ...

有待开发!~~哈哈
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看得不是很明白,刚来几天,但是我觉得在这种强制PK的地图中老玩家优势很大,新玩家进去也是被虐,这就造成了新玩家兴趣缺缺,去参加也是为了奖励!以前玩过一个游戏,里面也有这类强制PK的活动,但是不管老玩家新玩家在进入地图之前是100级还是1级~在进入地图后,所有的等级,数据都是一样的(裸体)想要改变自己的数据就得找里面的NPC领取装备~~如果领了战士装备,就能用战士技能,而且血,攻,防会得到一定的强化,领了弓手装备就强化速度等等,所以在里面强制PK大家实力差不多,想要获胜完全是看个人技术了。。
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其实,技术的活动介绍写的很清楚了,不过我觉得有个地方也需要注意一下,是不是进去之前一定要学习伐木技能,万一有些玩家的技能格已经满了,那怎么办呢,是遗忘掉一个技能,再学伐木吗,或许有些人不愿意这样干。。

另外我建议,进去地图之后,可以份几个区域,区域不用那么大,可以20*20那么大左右,这个区域内,使用伐木技能都可以原地伐木得到木头,收集足够木头,就和区域NPC说话收走木头,传送到下一个区域,下一个区域是10*10那么大,也是区域内可以原地伐木。也是是收集足够木头,和NPC说话,传送到下一个地图。(这样就类似吃鸡的安全区域越来越小。)还有,我建议一个区域里面投放几个可以说话的NPC,预防有人专门在NPC旁边收快递。

当然,另外喜欢杀人的,可以PK那些伐木的,打赢一场,可以和NPC说话,得到多少个木头,收集足够传入下一个地图,杀人得到木头的速度要高于伐木得到木头的速度,这样才有人喜欢杀人。要不大家都伐木相安无事也不好。而且,最好PK输掉的人,能关闭强制PK,要不有人作弊,一直杀同一个人也不好,直到他传入下一个地图,才会重新打开强制PK。。(不知道这个难不难实现)

还有最重要的一点,,,新手区域和高手区域,一定要分开了。。。不要新手高手都在同一区域。这样新手只有哭的份。
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还没参加过活动。。。。。
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啥时候完善!
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关于技能不想学,其实可以做个道具来打开技能,应该能实现吧技术。
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